遥想当年,电子游戏横行,年少的我,在深夜一次次被老妈从电游室拽起,打骂声还犹然在耳。唉,这并没能阻止我对游戏的酷爱。一直以来,游戏无法正名,学校明言,三室两厅,严禁入内,游戏成了在除游戏玩家之外的大部份人眼里的不健康产物,他们一致认为,游戏有很多,可以打球,下棋,何苦。呵,当时太小,与他们不敢苟同,虽对游戏没有太深入的认识,但只要自已喜欢,就去玩,为了通关,不断学习技巧,不惜每日操练,终于,成就感造就了我童年的一个又一个梦想。
N个寒暑过去了,电脑普及了,电脑游戏冒头了,无数曾经的铁杆电游迷顺应时代潮流,毅然投身其中,为了过渡,不惜劳其筋骨,饿其体肤。嘻,当然也包括我。乐此不疲的是游戏中一波接一波的虚拟故事情节,日夜奋战并无没用,让我有了通关数次,每次都感动得热泪盈眶的良好战绩,也从此让我挂上了游戏迷的称号。之后,我喜欢上了角色扮演类。可能每个玩家就有自已喜欢的一类游戏,每个游戏都为了玩家,代替玩家,出生入死,情感飘流,浑然忘我。游戏从此多了,更多人知道了游戏,游戏有了更多的文化,也将更多的人带进了游戏空间,面对越来越多的痴迷玩家,有人开始呼吁了“恐怕是中毒太深吧,游戏是虚拟的呢,现实才是你们的世界!游戏伤身氨。无奈,呼声并不能把我们唤醒过来!
时隔几年,网络狂扫大地,曾经的电脑游迷已纵身网游世界,ONLINE大势所趋,铺天盖地,游戏本质开始有了变化,不再是简单的虚拟与现实的差别,是创造了一个玩家与玩家的虚拟空间,于是乎,互动性增强。让我充份感受到了游戏带来的乐趣,过上了休闲的日子,安逸而快乐。
唉,人多必杂,健康问题不容忽视,各位玩家可以随处可见这样的情景,无聊者-找人骂,狂妄者找人K,阴险者-找人骗,低级者更有甚者,为了游戏英勇就义。这就成了我们健康玩家的一个衡量点。远离暴力,血腥,色情,是我们玩家的游戏准则。游戏公司可以在启动画面中加入“合理游戏时间,勿沉迷游戏”,而我们应不应该像热爱游戏一样地去热爱自已的身体呢。纵观以前,为了游戏确实花去了太多的精力与时间,合理游戏时间,确实是作为一个健康玩家的标准。
游戏,代表着玩家的情感,曾经的游戏迷,现已成社会的中坚力量,扛起建设社会的重任,但依然没有在游戏中离弃,游戏,已步入玩家的生活。游戏,是我们玩家的至爱,它是社会发展的精神产物,只要我们保持健康的心态,我相信,明天的游戏会更辉煌!!!
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