就在于虚拟与现实的徘徊之中,网络游戏由此诞生。
从内测到公测,从公测到开放,这是现实世界;从手无缚鸡之力到称霸一方,这是虚拟世界;同样是世界,却另有一番情趣……
在现实的与虚拟的成长历程中,许多人往往觉得玩家会把虚拟世界搬到现实世界中去,于是不让自己的孩子去接触和了解它,自然也不会沉迷于其中;但是他们却忘了最中要的思考,就是“换位思考”,他们没有想到孩子们会怎么想,所以有些孩子就会背着家长的面去玩游戏,甚至引发更严重的后果,这就是现实的成长历程;而虚拟的成长历程却比现实中好的多,精彩的画面,肝胆相照的朋友,奇特的武器,优美的音乐等等,都是游戏的虚拟生活;如果是你,你能不出个公式现实与虚拟的中的公式吗?
可虚拟也有不好的地方,因为着这是任何人都不可避免的,你越去逃避,就越会想起那虚拟的各种动作与画面的。这是网络游戏的一个弊端,但是这也可以避免让人去想它,最重要的就是“赏罚分明”,因为现实想要超过虚拟,对孩子做“协议”,不能让他去逃避,但是要公平,公平首先要与孩子沟通,要知己知彼,知道他们最想要的,然后再让他慢慢回到现实,才是“妙手回春”之道!戒烟也是一样的,你越不想它,你脑子却硬往那里去想,不能速成,只能“循序渐进”。
虽然游戏会降低我们的学习成绩,但游戏中也有知识,游戏,一个多么抽象的词啊!我觉得它想书一样,“读书好,好读书,读好书。”同样,“玩游戏好,好玩游戏,玩好游戏”,难道不是吗?游戏真的那么不让人接触吗?那么我看书也别接触了吧,书也有好与坏嘛!你认为呢?
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