大学那会大家啃尼采,记得里面有句话:真正的男人是战士,是儿童,是游戏者...
其实,我们活的都辛苦,即便游戏里也是一样。按理说,游戏这东西就象武侠小说一样,满足大家超越自己和别人的心理欲望,从而得到欢愉。
历数这些用来瞻仰、回忆和凭吊的地方,它们也因此以成败昭示了这些游戏世界的各类结局。当你心里不安静的时候,到这些奇幻丛生的地方走走杀杀,你会忽然对斑斓的色彩产生很恍惚的感觉,那些感觉很热烈而特立,你觉得世界很快就会缩成一个什么都有的屏幕;而在关闭电脑的一刹,我立刻开始怀念那些江湖儿女、快意情仇的日子……
呵,难离开网络,更难离开网游了:)
没有人能超越自己的时代,就像没有人能超越自己的皮肤。中国的传统文化总是过于严肃,这使得大多数人必须在现实中保持良好的克制。而外国的风俗永远是有趣的,因为异国情调总是新奇的居多。新奇以为着有趣,干脆把异国情调生吞活剥搬到自己家里,身体力行举一反三。基于这种道理,游戏里中西方文化背景冲突,造成:“韩国的游戏,日本的动画,中国的外挂”,我们只争朝夕,一秒摔成10瓣来使唤,别国一年才玩的到的级别,我们三月之类绝对可以达到!至此,游戏的娱乐消遣性已蜕化为功利的冒进性。怎么玩怎么累!不用外挂吧,老是受人欺负,用了游戏的趣味又大大降低,能不累吗?
网络本身就是现实的一种延伸,虚幻的只是其中一点,而更多还是现实的一面。个人认为,想要健康的游戏并不单纯是完善提高游戏设计,封杀外挂严惩外挂玩家就可达到的。更重要的是如何在游戏里提高玩家的游戏素质,真正把游戏变成娱己的消遣,使游戏和玩家互补,降低减少玩家对装备的依赖,提高个人实战磨砺技巧以弥补装备带来的特别属性,从而减少玩家对装备物品的功利心,改为对个人技术操作的锻炼,并吸取外挂中某些功能,简化一些相对繁琐的操作等等,或可走出一条路来...
写到这里,自己也无奈的笑笑,网游象个杀人不见血独步武林的狂客枭雄,为自己钟爱女人眼里那一抹轻愁横刀怒马对峙天下,浑身浴血,心里却骄傲的低语:爱人,你可知道,所有的伤,都只为你一笑...
|