看了宣言你要问了,这本原在哪里。首先应该给游戏下个定义,因其包含的内容太多,我就从广义而言:生命体除了寻取自己所须的营养及繁殖之外的行为都可以称为游戏。那么我们就可以从游戏的最初形式中寻找它的本原(本质)。
试想,在那混沌初开的原始世界,一个可以活动的单细胞生命体,从周围的环境中摄取了足够的养分后,一边进行着消化,一边无目地游来游去,碰碰这,碰碰那,探索、感受着周围的世界。你可以给这种行为很多定义、命名,但我想从某种角度,这可称为最古老的游戏。这种行为保持着个体的醒觉状态,获取外界的信息,与其它细胞交流,所以看似无目的,其实有一个重要的目的:更好的生存。
当生命的高级形式出现了,我们可以看到,几乎所有的动物都会有游戏行为,在其幼稚期通过游戏学习生存技能,成年期通过游戏行为调节心情,增加同类的联系,锻炼自身的生存技能,向下一代传授技巧。猫玩耗子是人们早就观察到有趣的行为。
当目前所知生命中最智慧的形式---人类出现后,游戏行为也如遗传一般,被继承下来,并被赋予了更眩目的表现形式:音乐、舞蹈、戏剧、绘画、棋牌、赌博、战争......噢!人生如戏啊!!!人类社会的发展,可以说就是吃饱了没事干,“游戏”出来的。
以上这些游戏有着共同的本质:更好的生存。
终于,人类发展到了20世纪,居然发现了“上帝”的一根手指--电脑,以几何速度发展的电脑时代不可抗拒的到来了,一些精力过剩的程序员,创造了电脑游戏,到了本世纪,电脑游戏已经发展得有声有色,(在中国还有血有泪)媚或着更多的人投入这手指创造的世界中去。
说了这么多,什么是健康的游戏就很清楚了:有益于个人、社会生存发展的游戏就是健康的游戏。
看到这你一定说了,这不就是望文生义的大实话吗,谁不会说。其实我在这里是想提醒大家一种看待事物的方法:当问题复杂时,从其本质入手,拨开云雾,理清脉络,进而去考虑健康玩家,健康的网络空间,健康的电子竞技,健康的管理手段......。你会发现,家长们反对电脑游戏,是因为目前那不是生存技能,就好比没有职业联赛时,踢足球被认为不务正业。你也能看出,当前我国网络游戏中的丑恶现象,正是我国剧烈迅速的社会发展,形成的社会压力在虚拟世界的释放。而一些商家又本着天性去推波助谰,让电脑游戏功利的成分变多。多数制做电脑游戏的厂商为迎合玩家的口胃,不思创新,让国外游戏占具主导。
真怀念刚接触电脑游戏的时代,谁都不确定该怎么做,大家都努力创新,表达着自己的思想,融合别人的新异,梦想着去创造时代。
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