记得过年时上到雅典娜这个游戏世界,也是出于一个很偶然的机会,刚从‘命运’里下来,厌倦了里头单调练级,掉宝奇难的恶性循环,没事就上173看看,想发现新大陆,重新开始心情的探险。
都说中国的网游到了春天,产值连年翻翻,惹得运营商们一拥而起,各出鲜招,生怕动作慢了,错过了这个淘金的好年景。其实大陆宽带普及的增长点每年就那么多,网游玩家的增长率也没有想象中那样暴满,但你随便上任何一款正在内测或公测的游戏,都会觉得人头攒动,空间好挤。就象运营商们投石问路一样,其实玩家们也在来回比较挑选,体验游戏本身的内涵,是想找出适合自己爱好的一款;至于选择和落户某一款游戏,也不尽是出于游戏本身,游戏做的人气也是很重要的一个方面。
没有人气的游戏,即使内容做的再好,有一帮铁杆玩家支持,也很难在市场的竞争中生存,魔剑就是一个很好的例子。道理也很简单,绝大多数玩家,玩游戏的最终目的无非还是业余消遣,在一个人气持续旺盛、新人不断跟进的游戏里坚持修行,你追求的极品装备才有意义,谁愿意锦衣夜行,有宝无灯?你修炼的更高级别才会有价值,谁愿意‘强者’无用武之地,‘高手’无可炫之门?没了新生血液的加入,再好的游戏也得关门大吉,游戏的运营,哪样不需要钱?越出色的游戏,运营起来越需要金钱的支撑。
先说雅典娜的游戏内涵,首先它没有摆脱韩游装备至上的一贯模式,而它又想有所独创,装备不分等级,谁都能穿,再低的新人一旦获得了好的装备,也能立马脱胎换骨,飞上枝头变成凤凰。看起来什么级别都能穿,倒是‘自由’了,其实是变相鼓励了成群结队的团体型玩家,可以用装备武装新人,武装小号,武装打手,而对于普遍的单个玩家,要不用更大量的时间去弥补装备的差别,要不用RMB直接去购得现成的装备,否则你永远都会落在别人后面。应该说在雅典娜里,装备不但至上,还是至上的至上;对于团体而言,这种‘自由’是真的自由,而对于其他玩家来说,是真的不自由。
其次是角色的发展自由,技能达到条件就能获得,条件组合职业也能变化多端,不用处心积虑去分配技能属性点,不用费尽脑汁去设想技能先后链,成长看起来也是‘自由’了。可惜没有实现好职业之间的平衡,魔法与物理的相互制约,怪物又相对地智能缠人,其实也只是某种职业的自由(寺庙法师再强,也是先从战士那儿获得的防御罢了),而对于其他职业,是真的不自由,或者说是对有意在Laqia体验其他职业的玩家,是真的不自由。
第三是PK设立的自由,现在是没有PK惩罚,游戏没开,或者说还没做;也没有PK竞技场,游戏没开,或者压根就无意做。想PK好PK恶意PK就为PK的玩家们又‘自由’了,不想PK不好PK友情PK只是拿PK当游戏一项体验的玩家们,却丧失了PK甚至游戏的自由。前者的自由不就是建立在后者的不自由之上么?没有PK的惩罚制度,却非要打开PK这开关,这不是变相鼓励恶意PK又是什么?难道玩家就是来给你测试这无序PK的不成?非得让玩家都陷入这被K、狂练或直接RMB购买装备、再K回去的游戏怪圈里去?我想这也不会是运营商的初衷。
再说游戏的人气,从上Laqia头几天起,我就发现这个游戏人气真地不错。一是练级的人很多很踊跃,怪都要抢着打才行;二是RMB战士层出不穷,交易成功的也不乏其人;三是论坛热闹非凡,要号的,讨论的,买卖的,间接成了折射游戏人气的一个缩影。
这一切要归功于JZT的几项游戏运营策略,一是帐号不封顶海量发放,在新贵的网游们里还真是独竖一帜,让想体验的玩家们感到真‘自由’,不用排队等候,随跟随得。可惜帐号的保护手段却没能及时跟上,导致一些玩家辛辛苦苦积攒的家当和塑造的角色,一夜之间荡然无存、化为乌有,没被盗号的也唇亡齿寒、人人自危。当初‘自由’的密月期一旦过了,还是得绕回不自由的心态里去。
二是不分内测公测,与韩国同步,内测号也承诺不删除。与其他网游相比,又是一杆‘自由’的大旗。谁不知道内测先进入就是掌握了游戏的资源,也就是掌握了游戏的主动权?况且还保留内测号?!看起来玩家们又是‘自由’了,一点游戏时间都没浪费,人也好象都能留住了。可惜正因为如此,将来想再转区移号,我看也几乎是不可能的了,否则新人们谁还来玩?刚一进入,别人却都甲厚刀利了,秩序都划定了,任谁心里也不会平衡。不知道别人都怎么想,我只要还玩这个游戏,总要想回自己本地的,地缘近,速度快,交友容易,交易方便,所以我也在观望,别地的服务器,感觉上再玩也是别人的。
也正因为和韩国几乎同步,看起来又是其他网游得不到的一份‘自由’,可是等待起来也只能用缓慢如蜗来衡量。BUG要出国修正,升级要出国培训,建议也得出国去讨论,因为同步获得了抢先体验的自由,也因为此换来了苦苦等待不自由的代价。到底是获得还是失落,玩家们还真地好好衡量衡量。
世人都说自由好,过后却被自由恼。这世上压根儿就没有白吃的‘自由’午餐,也根本不会有白享受的‘自由’环境,都是要用其他方面的代价去填补,都是要用其他人的利益去换龋如果你真是抱着一种体验和休闲的心态来到雅典娜,你就得承受这种自由嬗变和渐进的过程。从所谓的不自由境界,到真正的自由境界,中间是一个耐心与理智的过程,以获得与游戏一起成长那份自由的快乐,这或许才是雅典娜赐于玩家真正和唯一的自由。
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