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新浪游戏 > 网络游戏 > 雅典娜 官网 编辑:猫猫雷 美术:天狐
雅典娜更新前后之详细叙述篇
作者: 轩辕水蜜桃 2004-04-15 13:48 火爆论坛 网友投稿

  我玩了雅典娜也将近一个月了,原本都是默默无言地忍受着它的不足,也傻傻地对它抱着渺小的期盼。但在4。10后,我终于忍不住要说话了。

  1)_首先,游戏的平衡性有着很明显的不足,

  以前的版本我就不清楚了。我来的时候,给我的印象是法师这个职业已经凌驾于另外2个职业。FS的高攻击没错是一定要的,但不同于其他网游,雅典娜的FS天生开始就强的一蹋糊涂,1级的FS拿着低级的杖(黄金,7彩之类的)可以去打蜘蛛升级了,2个组队的话效率高得吓死人。而其他两个职业,弓手要到25级学了致命,有+5的弓才可以去打哥不林,狼人,雪人之类的升级。战士的话就要有一套高防的装备,+3的精灵,+5以上的斧才能去打骷髅升级。(我所谓的升级,是指收入>支出,经验的获得,药水的支出,物品的获得综合比较所得到的最好效率)如果低级的新人PK,100%是FS赢,之后是战士,再到弓手。之后随着武器的升级,大家都有个+9左右的武器,有个各自职业最高级+3的装备,等级40多到50左右,这时就是弓手的世界了。碰上弓,白法和战士就只能被秒。黑法有皮肤,所以有得抗衡,但微操好的弓手可以先放一箭,在退后的途中双射秒杀。战士和FS,当然还是FS赢了,因为FS有冰刺,攻击无敌。此时,是弓》法>战。到了65~75+级的时候又有变化了,还是+9的武器,战士高血的优越性表露无遗,FS的冰刺也变得有些力不从心了,而战士的攻击也变高了,骑马双击更是强。这时是战士扬威的时刻,秒法师,秒弓手。而法师,弓手除非武器突破+9的上限,到+12,13,否则的话几乎杀不了白马的战士。。但是利用某些地形(斜坡和陡坡)和很好的操作,弓手还是有得拼的,用连环双射(跑动连环致命)在斜坡不断射击,退后,射击,退后…。。你会发觉骑马的战士跟本打不了你。因为战士骑马攻击是要去到被攻击对象的面前,而弓在退后的时候,骑马战是默认去到打弓的前2步,而不是面前一步,这就会出现战士老是撞到弓手弹开却攻击不了的奇怪现象。,但弓手就算是射到手抽筋还是杀不了白马战(狂加血)。这是是战》弓》法。至于45级后的白,黑法PK,就是55数了。黑魔虽然有皮肤,但白魔的射程远,利用弓箭的切换秒杀不是难事。。由上可以得出结论雅典娜的平衡性呈现出一种不规则的抖动,但最终这种平衡会被+13以上的武器打破。

  4.10更新后就更不平衡了,弓手这个职业基本上是废了。本人也是玩弓手的。更新前拿+9的弓去打乌龟平均5秒一个,杀鸟也是。现在呢?在古战场打骷髅枪兵和盗贼也很费劲,还要狂喝水。基本上是去不了雪人以后的地图了。在高防高血的战士,高攻击的FS面前,没有双射的弓手就像个小孩子。终于出现了战士>FS>弓的最终绝对形态。弓手,走吧~~~

  2)_其次,游戏里吸引人的内涵少

  1>表面上看,雅典娜有16种职业。。但垃圾职业就占了一半以上,基本是没人练的。原因很简单,本来就不强的同时,技能也只是花瓶。好像僧侣的技能--增加HP2倍回复速度;德鲁伊--增加MP1。5倍回复速度,还不如直接喝红水和蓝水比较快。。游戏里90%以上的人是练纯职业的,就是因为技能的贫乏。大家都知道,每增加一级所练的技能等级,基础攻击就会增加。例如40级的近战。就能+40点的攻,但实际证明,远不指这个数值。10级的+3寺庙武士拿着+9斧去打鸟,被鸟攻击伤害是80+,打鸟是180左右。但40几级再去打鸟的话,被伤害值是40-50,打鸟是260左右。可见差距甚大,而且等级也会影响防御。。有人会说要是练30级近战+25级黑魔法+30级远战。,那就无敌啦,有皮肤,远能射,近能肉搏。但这样的练法练到什么时候?况且上面已经证实了纯等级的作用和差距。有人又会说有+15的弓和+15的斧就不怕啦,的确,+15的武器是能打破这种范畴,但是+15的武器有几个人能冲到?还是2把呢。所以双修就成了童话里的幻想。暗骑是专为BOSS而生的,刺客也是中看不中用的职业其它就更别提了…。强化,吸血,祝福,这些鸡助已算是常用的技能,不敢想象一个游戏的人物技能能贫乏到如此地步。唯一有用且用得多的是弓手的致命一击,有可它弓手这个行业才兴旺起来。但4。10以后,标志性的技能也要被打入冷宫了,现在的致命用了比不用更糟,变成站在原地等死的技能。致命的消逝,也代表了弓的没落。以后估计只剩战士和FS了。

  2>整个游戏唯一的亮点就是武器和防具的升级系统。武器+5以后升级翻牌,成功就攻击增加,失败就消失,最高上限20。很明显这是一种几乎BT的升级模式,像一种赌博,运气好的一夜可以成名,反之,则前功尽弃。但这也是吸引众多玩家的地方。武卡,防卡是升级的关键,理论上是巨眼怪以后的怪都会掉。但很多怪掉卡的机率明显不高。W卡几乎集中在血殿的蝙蝠身上。,F卡则是骷髅和巨魔。在血殿,打一天的收入15~30张卡是不成问题的。我和我的朋友们每个星期冲2-3次,每次100张卡,13-15把武器左右已变成习以为常的事了。但是冲了很多,还是出不了一把绝世好剑。我们没有灰心,因为只要有恒心,铁柱磨成针。可是4。10的更新粉碎了我们的美梦,卡不再易出了,现在辗转反复打怪一整天也没2,3张卡掉。(平时就算杀乌龟一天也有十几张)照这种机率,以后冲武器就是一件撦华的事了,我想我等不到见到绝世好剑的一天了。雅典娜唯一吸引人的东西被自己扯断,不知是可悲呢,还是可怜?

  3>从以前开始雅典的掉宝率就偏低,导致了一个现象。高级的人集中在一个地方打。例如鸟谷或摩德港。这就会出现很多因打怪出现的摩擦或冲突。以前所谓的封谷事件就是一个很好的例子??现在这个问题解决了,更新后物品都随机出现,而不再是定点了。不会再有几个人抢一个怪的现象出现了。然而这也是悲剧开始的时候,在打了一整天的怪(全地图打)后,在和朋友们闲聊后,在论坛上看了很多人的发言后。我得出了一个结论,现在的掉宝率比以前的低不指2,3倍。以往在鸟谷打2,3个钟,再不济也会出样东西,运气好时更不用说了。现在可好了,老半天连垃圾也不出一件,看着血瓶一个个减少,心在滴血…这个游戏感觉没法玩了,高级的尚且如此,低级的或新玩家更不用说了。

  3)其他的问题

  这个游戏呢,基本感觉是没有新人的。有的都是老玩家练新号。在市场上见到的都是小号在卖东西。可以说是走一个老玩家,就少了几个人。4。10后别说新人,老玩家都不会玩啦。我的几个朋友都没玩了,就是因为这次更新的乱改。唉,空荡荡的雅典娜让人看得心酸。建议干脆合并服务器,让剩下的人没那么孤单。

  聊天系统也设计的不怎么样,密人很麻烦。

  PK系统超级无聊,杀人不用偿命(惩罚),被杀没有损失(掉东西)。被杀打不赢换个地方练级,别人也拿你没办法。常会出现PK到最后变聊天的情况。

  甲说:你好厉害啊,杀了我100次了。乙说:你也不差啊,只比我少一次。

  甲说:手累了,不打啦,改天喝茶。乙说:好的,好的

  …………。无言啊。

  国战和宠物系统无了期的推后,头盔,戒指,链等新物品的开放也迟迟不见,耐心被消磨透了。

  累了,真的累了,不是在玩游戏,而是游戏在玩人,

  也好,终于可以休息下了

  但我可以休息多久呢?

  在再次更新前……。

  不知道,但我希望这个日子是短暂的。

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