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  我问我自己是什么时候开始接触了网络游戏 ??
  我为我自己 因为人总有些时候感觉寂寞空虚 YEAH BABY
  你会知道的 你听我说 就是这个...
  这是一首新浪玩家自创说唱风格的乐曲,非常好听。乐曲下载
  词/曲:J E
  演唱:J E
新浪游戏 > 网络游戏 > 雅典娜 官网 编辑:猫猫雷 美术:天狐
游戏币不是雅典娜的流通品
作者: cqff 2004-04-15 12:05 火爆论坛 网友投稿

  每个游戏都有自己的流通等价品,天堂的流通品是天堂币,它可以在商店里买到几乎所有的装备,所以只要有天堂币就可以了,但雅典娜的币不行,喝水、买马、成立行会要用到,用它去买装备是不行的,因此雅典娜的流通品只能是卡,4月10日的更新本意是好的,但掉卡和掉装备的几率太低,在蝙蝠、精灵怪、蚂蚁出来之前的地图应该说整个掉卡、装备和价格体系是基本平衡的,主要的问题是特定怪物的出宝问题,既只有某种特定的少量怪物出某1、2种系列的装备,典型的就是只有梦魔出寺庙和钛金装,如果当时就按照4。10更新的思路来进行按怪物等级掉宝物品的平衡,我想就不会有韩服老玩家的封谷事件,蝙蝠等新怪物的出现是彻底打乱了游戏的价值体系,虽然大家都很高兴每天能打到10多张卡,但游戏的挑战性已经大为降低,4。10日的更新是一种恶补,但只会使极度失落和郁闷的玩家远离雅典娜,最起码的心理学知识也该知道啊。

  高级物品的掉落几率可以维持或略高于现有几率,低级物品的掉落率应该大幅度提高,否则叫玩家四处乱串检钱的机械性劳动会逼走不少玩家,要么怪挂马上掉钱,不要摆造型,要么金字塔自己开发检物品的内挂,是人玩游戏,不是游戏玩人!卡作为通向高级物品的消耗品必然是游戏中的流通品,过低的量只会造成市场的萧条和崩溃,至少应恢复到蝙蝠怪出现以前的几率,同时应该是高级怪掉卡几率略高,物品几率低,低级怪掉物品几率高,掉卡几率低,不能集中在象蝙蝠这样的某几种低级怪物上,可以设想一下,如果全图就蝙蝠掉卡多,大家都去打,抢怪、pk、圈地,不利于内测游戏的健康发展,而且我10几天、几十天的都打这种低级怪,不会挂,不需要组队,烦!还不如去玩单机游戏。象邪魔这种高级怪物应该是提倡团队合作的,就象打boss一样,但如果只有很低的几率掉装备外,很少出卡而光出钱,呵呵,玩家要跑光的。

  希望客服能尽快反映,早日更新。

  还有,为什么总在星期六、天更新啊,不会你们负责更新的技术骨干是兼职的吧?

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