1、职业特色技能实用性太差了。除了黑魔
2、法师的法术应该多样性,比如群体攻击,救治他人,增强攻防等、战士的攻防应该随级别的提升而提升、弓手应该在行动速度和隐蔽性上超群。
3、掉落物品的种类和几率还需妥善处理。
4、游戏里应该增加除战斗以外的情趣。比如打铁、制药、婚姻等等。
5、翻牌会养成大家赌博的坏习惯。不好。成功与否由系统直接指定就好了。冲装备经验越高,次数越多成功率也应该越高……
6、随身带的各种物品请早点出现!物品的重量现在还没有实际用途……对速度应该有影响。多了也拿不动才对。仓库里最好能放一定数量的钱。
7、请问取向做什么用的??
8、随着角色发展的不同,可从事的职业应该做更细的区分。比如智力高的可以做攻城战的指挥等……
9、装备的穿着应该是有要求的。比如说战士在10级以前可以定义为“士兵”他可以穿什么、20级可以定义为“武官”又可以穿什么等等。
只是说一下哈
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