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  我问我自己是什么时候开始接触了网络游戏 ??
  我为我自己 因为人总有些时候感觉寂寞空虚 YEAH BABY
  你会知道的 你听我说 就是这个...
  这是一首新浪玩家自创说唱风格的乐曲,非常好听。乐曲下载
  词/曲:J E
  演唱:J E
新浪游戏 > 网络游戏 > 雅典娜 官网 编辑:猫猫雷 美术:天狐
对游戏的一些看法建议
作者: 十头猪 2004-03-24 11:24 火爆论坛 网友投稿

  优点:个人比较满意游戏人物动作的流畅协调,这方面是我玩过的网络游戏最好的。我指的协调是指比较符合人体解剖学,人物动作姿势合理,不会有飘的感觉。不知道用过动作扑做技术吗?

  整体游戏画面比较优秀(3d游戏中),女性装备漂亮,当然注意漂亮有时就古怪了点。各位见过有穿钢铁比基尼的女人上战场吗?

  不满意的地方:游戏性比较差。不知道和内测中没做完有无关系。不过从游戏的设计来看制作小组的游戏系统设计者对游戏性的把握还是初级水平,和其它韩国泡菜没什么区别。这也是韩国游戏最大的弊病。

  游戏是让人感受乐趣的。游戏性的好坏体现一个游戏生命力的长短。一般来说构成游戏性的主要几个方面有:

  一、画面。这个前面谈过了。第一感觉不错。

  二、可操作性。就是游戏界面友好度。这个包括比较多。感觉需要改进的列举几个。

    快捷键的使用。现在是拖放道具。技能入已经设定好的窗口利用f1等功能键转换,按相应的数字键发动。这个建议加入自定义热键功能。让玩家可以自定义键的功能。比如按空白键自动捡物。按p键之后角色可以对其它角色和怪进行无差别攻击。

    3d游戏视角问题,现在视角高度不够造成角色视野不够宽阔。角色看不到头顶那块天脚下那块地。视角的固定种类太少。

    怪物锁定问题。这个作了很大改进了。但操作上还有些麻烦。可以添加键盘做辅助。按下某键无论跑动中那么将一直攻击被锁定目标。

    有坡度的时候角色移动问题。这个是老问题。

  其余种种懒得在列举。

  三、情节。世界观设定。网络rpg类现在对情节。游戏世界观的描述基本等于0。现在基本只从画面上表现游戏背景,如魔幻类,武侠类。其实任务制就是一种rpg情节的构成。现在的任务基本是去某地打某怪,取得某物给予奖赏。

  根本无法体现游戏的创作思想(据说魔兽有改进)。其实这个完全可以体现网络的优势-互动。简单例子1:玩家互动类:雅典娜25级男弓手专职条件-与同级女弓手一名组队在12:00点21:00点24:00点与鸟谷合计打鸟20只。呵呵。

  例子2:内建剧本类:10级战士参与npc王国的战争,从骑士提升到将军(这个要考剧本设计者的编写能力了)这个可能是一个漫长的任务,从制作角度来讲可以体现游戏制作人的世界观。例子3:代理公司随机添加类:编写合适程序,由gm替代npc自由添加任务。

  四、游戏系统:这往往是游戏最重要的一环。雅典娜这方面比较糟糕。韩国制作组这方面往往没有专门的系统创作人。千篇一律。平衡性只是其中小小一部分而已。都jjyy扯了这么久。个人列举几个可以改进的地方。

  1、道具系统:道具无属性,道具种类少。新手都知道赚10w买商店最好衣服穿上就ok,那么之前那些东西不是白设计了吗?你有79斧头估计75斧头不会再用。个个打到后来都是全身寺庙血法什么的。完全不能体现个性。假如属性引入

  如:诅咒长弓对飞翔系生物加10%伤害估计不会个个弓手手里都是一把战士长弓。死神剑附加经验值-20%估计死神要跌价。太金甲对黑魔冰系魔法有反射效果估计成为pk法师专用装备。要知道很多玩家偏爱泥娃娃系统爱穿各种衣服只要好看特别是mm玩家。

  2、技能系统职业系统:体现rpg角色培养的最大优势。现在雅典娜没开放完不好说,不过看了看天2的技能估计也是比较垃圾。技能少。白魔一个真风一个风暴打到底。战士傻砍。就弓手2连3连有点意思。最愚蠢的是每个同级的职业打法完全一样。完全不能体现玩家的创造性。建议:sp习得制25级内普通技能习得。25级专用技能习得。技能越多越好。每升级获得一定sp每个技能有等级。

  比方说纯弓25级获得100sp。弓有两个普及型技能:1、致命一击等级1伤害110%

  等级2伤害120% 2、狙击等级1射程加3等级2射程加4。两个学习sp都要100升一级都要50sp这时候玩家就有不同的练法了。同理技能越多,玩家对自己角色的可塑性就越大。同是弓手打法就区别很大。每种职业有专用的也有各种职业通用的。变化越多游戏可玩性就越大。当然这只是系统的构想而已。只是用来说明系统在游戏性中最重要的地位。

  3、组队系统。这个是最先体现网游互动的在雅典娜中实在是太...团队合作。职业互补。等于0。加上物品分配系统不完善。现在大家等于在玩一个在线单机游戏。

  4、pk及国战。pk这个论坛特多。懒说。国战没开放。不敢说。

  5、社会构建:多人角色扮演,就是每人能扮演自己喜欢的角色。一旦收费。普通玩家大量进入,游戏同时要吸引潜在用户群。有人喜欢打宝。有人喜欢经商,有人喜欢团队合作。有人喜欢虚拟人生的多种变化。各种爱好都有。现在内测玩家似乎只知道pk(中国玩家知道pk?)认为游戏的乐趣只在pk未免有点偏颇。网络rpg游戏毕竟不是竞技游戏。要知道还有很大一部分玩家或者说可以即将成为玩家的人是有工作的,他们或许每天只有3-4小时的娱乐时间。如何将他们从单机游戏。电视。麻将。泡吧中拉过来是点学问。不可能要求他们象核心玩家一样疯狂练级。然后pk或被pk。网游应该是给每个来娱乐的人带来愉悦的享受。

  失眠了。本来还想鬼扯点的。靠。。一看这帖子也太长并离题万里了。免了。

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