从新服开得第一时间就冲上去了,满腔热情端起了弓箭,随着时间的推移,新人王的希望已经完全渺茫了,这当然不要紧,玩得就是开心;可惜的是看着身边的一个个兄弟都冲到高级怪区,心里真的好不是滋味。
同样整日整夜地练级,为什么我落后了?
重练了个战士1个小时冲到了10级,再重练个法师半个小时冲到了10级,最后再回来重练弓箭手是1个半小时10级。恍然大悟!
法师在10级前打的那些怪物从来都是一招一个,攻击速度虽然不如战士,威力最强,强到了没必要再高了,基本没死亡危险,血都不用带;战士攻击威力没法师高,但是速度快多了,基本是快箭手和法师一倍,战士血多皮厚,死亡危险比弓箭手低,要带些血;弓箭手的攻击速度不会比法师快,至少没体现出差别,血少皮薄,攻击威力也不高,可以不带血,但是跑跑打打好没效率,练长了好费神,一不小心就死。
真伤心哦!
不是都说:“面包会有的,牛奶也会有的1弓箭手可以期待明天吗?
都说这个游戏靠得就是装备,弓箭手装备可以加强,其他职业不能加强吗?没有效率的弓箭手能打到比其他职业多的装备吗?
开始接触这个游戏的时候,对这三职业是这样的认识:
战士——勇气和力量中规中矩的攻击速度和威力、强壮的体格装备了厚重的装甲,战场上短兵血搏,他们就是勇气和力量的代表!
法师——玄奇和文弱各种神气玄奥的魔法,足以让任何对手心惊胆颤,但是长期修炼魔法,身体自然最弱。
箭手——灵巧和威力古战场上的漫天飞箭是最壮观最惊心的,弓箭手要展现的就是这种场面。
三种职业,战士该体现血长皮厚攻击中近,弓箭手该体现血中皮中攻击高远,法师该体现血少皮薄攻击变幻多样而高。
现在见到的情况是战士血长皮厚攻击也够,法师血中皮中攻击极高而多样,弓箭手血中皮中攻击中。
强烈建议增加战士的血和防御,降法师的血和防,提高弓箭手的攻击速度和威力。特别要提的是一些技能的严重失实,例如:弓箭手的致命一击,写的清清楚楚是增加120%,结果当我+5的70弓箭一般攻击是110左右时,用致命一击却只是140左右,这是最基本的数学计算,难道也会出错吗?弓箭手如果在转职时,能有符合的技能威力应该不会那么艰苦了;而法师在后期的威力可以是最强的,但是他的成长应该是最困难的;而战士的一切都该是中规中矩的。
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