(以下介绍为本人游戏中总结得出,未经官方确认,如有错误欢迎指正。)
马分三类。骑马,提高了移动速度,攻击不增加,防御有相应的减少。
褐马——无等级要求,牌价100W,减少防御20%
黑马——等级要求50,牌价300W,减少防御10%
白马——等级要求75,牌价700W,减少防御0
以下虽然是些废话,但希望大家看看,交交流流。
对骑马时防御的减少做相关实验,时间为28号更新后至3月2日之间,分别与怪、与玩家PK做过多次测试,得到数据很多,但是越整理越头疼。
一开始,我不认为防御是按百分比减少的,但从数据整理中看到,自身装备防御越低时,骑马和不骑马的所受伤害差距越小。试过光着身子给怪攻击,骑马和不骑马几乎看不出差别。而且,骑褐马并不像原来听说的那样减75%的防御,其实减的百分比不多,只是我原来穿的寺庙全套+3后的防御基数很高,故看上去骑了马好像减了不少防御。
据说这游戏是参考欧美游戏AD&D规则的,故我做出了一些假设及公式:
a、所受伤害=对方攻击-己方防御
攻击有最大、最小值,当攻击最小值小于防御时,伤害为1;攻击最大值小于防御时,伤害为2;当攻击最大值远小于防御时,我的假设为小于20以上,为连续MISS。
b、防御=装备防御值
装备加卡时,防御值相应增加一定数值,此为隐性。据说加卡还增加附加属性,但我感觉不出有魔法防御,同样武器也一样,游戏中物理攻击与魔法攻击好像并无差别。
c、攻击=法术攻击力+武器攻击力+作战技能等级加成+技能对应属性加成
武器加卡,同装备加卡类似,攻击值相应增加一定数值。
作战技能等级:攻击时所用技能的等级。
技能对应属性:攻击所用技能相对应的属性,例近战对应力量,用弓对应敏捷。
法术及武器攻击力有个跨度,最大最小值差(比如伊丽斯弓为50-55),技能等级及对应属性的加成也是有跨度的,所以攻击值有个跨度,决定伤害的最大、最小值。
以上的4个攻击数值应该都是掷骰数,且更新后技能及对应属性的加成掷骰数应该是加大了,故等级的提升对攻击的影响也明显了。
——写于2004年3月3日
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