专区首页 | 游戏简介 | 操作指南 | 职业介绍 | 技能魔法 | 怪物图鉴 | 地图简介 | 武器道具
攻略心得 | 心情故事 | 百家争鸣 | 玩家靓图 | 疑难解答 | 网友投稿 | 相关下载 | 火爆论坛
新手入门
[进入游戏]
配置需求 游戏下载
游戏安装 疑难解答

[操作指南]
登陆游戏 创建角色
游戏界面 操作说明

[职业介绍]
近 距 离 远 距 离
黑 魔 法 白 魔 法

[技能魔法]
黑 魔 法 白 魔 法
职业技能  

[怪物图鉴]

[地图简介]

[武器道具]
武 器 防 具
物 品
音乐下载
  我问我自己是什么时候开始接触了网络游戏 ??
  我为我自己 因为人总有些时候感觉寂寞空虚 YEAH BABY
  你会知道的 你听我说 就是这个...
  这是一首新浪玩家自创说唱风格的乐曲,非常好听。乐曲下载
  词/曲:J E
  演唱:J E
新浪游戏 > 网络游戏 > 雅典娜 官网 编辑:猫猫雷 美术:天狐
雅典娜新手乱弹琴
作者: 小牧童 2004-02-13 17:47 火爆论坛 网友投稿

  我是在开新服的前3天开始玩这个游戏的,现在新服混,菜鸟一个,但我有个坏毛病就是玩游戏喜欢指指点点,所以今天准备写点东西,写的不好大家指正,谢谢。

  首先,游戏的画面。背景音乐及配音等总体来说还算不错,我玩游戏不好这些,不多说了。

  其次,可以看到,LA目前还只是搭了一个框架,但个人认为,这个框架搭的简单但是非常不错,尤其值得表扬的就是怪物平衡性和伤害公式方面(这里也包含装备方面的设置),这两方面是相互协调的,按照练级顺序,基本上所有的怪物都没闲着,都可以杀,但都不好杀,可以越级杀怪,但是难度不小,这点非常成功,是我玩网游看到的最成功的一例(可能玩的少,大家见笑了)。不过各职业方面的平衡性要到大规模战争出现后才能给个评价。

  再说说LA比较有特色的职业系统,确实蛮新颖的,据说和UO差不多,可惜我没玩过,到目前来看,这样的设定还是相当不错的,说复杂不复杂,说简单了不简单,要想练个骨灰级的ID相当不容易,但要上手却很简单。

  另一点值得表扬的是目前游戏基本没有出现什么严重的BUG,当然也有一些小bug,比如交易时经常看不见对方的东西,杀怪时有不出现动作但实际怪物少血的情况,道具双击没反应(要连续点多下),可能都和网络延时有关。还有就是走路遇到树啊,石头等东西还是不会转弯,弓手和法师可以利用来杀高级怪。

  结合上面几点,应该说对这款游戏,韩国人还是费了不少心血的,包括策划,开发,测试,且效果显著,值得表扬,也值得国内做网游的人士学习。

  表扬了一番后说点不足。

  先是关于装备佩戴问题,目前好像只要职业对上,可以穿任何级别的装备,这样造成的结果就是高手带新手非常非常轻松,而没有高手照着的新手要靠自己一步步练上来就不容易了,这对于吸引新人不太有利,建议还是传统点,给各种装备加上属性的限制,但不要太夸张而破坏了原有的平衡性。

  然后说说交易系统,应该说目前的交易系统能比较好的避免骗局和复制,同时金钱在目前还没失去存在价值,这些都不错,但作为一款经典的网游,应该能提供更为简单便捷,内容丰富的交易体系,建议增加类似RO或者重出江湖之类的挂机卖货方式,如果将来有可能,还可以增加私人店铺的系统,初步设想是这样的:可以在各个城市里买下店铺,每日定期交纳租金,同时必须保证一定数量的流动资金存于店内,然后可以设置所有商品的买入卖出价格(也可设置不收和存货数量上限),无需ID在线即可交易。还是我一贯的想法,玩网游不一定要打打杀杀,以天下首富为目标也是很有成就感的,都21世纪了啊。。。。。。。。。

  还有要说的就是各职业的技能问题。目前的技能确实比较少,需要充实,但技能的增加如果不当,很有可能破坏掉原来接近完美的伤害体系,我想这也是韩国方面迟迟没有动作的担心,希望慢工出细活,给我们展现一个完美而丰富的伤害体系。

  JJWW说了很多,不对的地方大家指正,毕竟我还是菜鸟一个,高级装备都还没见过,5555555555,目前在广州2服,ID"小牧童"

评论 火爆论坛 网友投稿

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽