装备:罗赛塔帽,巨力项链,紫色耳环,奴米米精灵
技能选择
全部技能全部学了LV1,算是试验性质,为了出铠甲破碎,拍击岩石点了10点(晚上眼花了,点这个的时候错点了粘粘的地10点,不过塞翁失马焉知非福,卖个关子吧),因为这个所以初级枪械攻击只够点5点
1。初级枪械攻击——绝对要点满的好技能,枪感的基础,技能效果是增加AP什么,观察下来,就是人物命中率+10(见前文,我只点了5点,召唤达人补充10级的效果)
2。拍击岩石——10级的恐怖攻击力,针对30的珊瑚宝宝普通伤害1000+/暴击1600+,37的双轮鱼怪普通伤害980+,和感知力有关,耗mp57,是非常实惠的技能,唯一的遗憾,命中比较低,miss挺多,而且需贴身攻击,团练更安全
3。铠甲破碎——需要10级拍击岩石而才能学的,我实在没话形容,不知道是bug还是其他原因,使用之后,对怪物的伤害反而减少。同样初级枪械攻击的状态下,对用了铠甲破碎的怪物伤害是对未用铠甲破碎的一半,希望官方解释下
4。粘粘的地——实惠到家的技能,不用不知道,减怪物回避的同时,惊奇的发现,中了粘粘的地怪,打上去伤害高很多,而且使感知HITRUN的可能性加强很多(当然不是跑得飞快的那种怪),同样低mp消耗,换来实惠的效果
5。幸运的七——或许只是1级,用了暴击也不多。这里有个挺遗憾的事,感觉使用枪械暴击并不是非常多,感知算是全职业中幸运最高的了(我想现在也没人点幸运这个属性吧),加上枪的攻速非常慢(使用心得:要一枪一枪打,打一枪等子弹上膛,然后再点——好想要把AK47呀--#),具体的等日后再测试给大家看了
6。其余技能都是些被动技能了,没什么好说,没了挖掘技能非常遗憾,昨天在废墟挖的异常郁闷,这是摆在广大感知面前最头痛的事情,真的不习惯了,个人感觉,地下物品的数量减少的非常明显,没几个人在挖的情况下,废墟的物品竟然少的那么可怕,无言,TO的最大特色消失了,或许正是大家所说的,完全换了一个游戏
点数选择
我没有考虑好所以没点,命中肯定要加,如果测试下幸运对暴击的影响非常大的话,我会留点点数给幸运,毕竟枪攻速N慢,靠暴击吧,1枪1枪绝对郁闷死你。初始点数我仍然觉得应该是4感4魅,这个没什么好说的,TO其实不支持HITRUN,要说改版前的魅力都是毒一下就闪,感知可不行。。你打一下就算跑远了还是要回来打,攻击距离不是特别的远。还是多点hp和防御吧,攻击低多开几枪,如果永远有队伍能团练,那可以尝试4感4攻的高攻路线,个人看情况而定了
装备选择
装备了枪就不能装备盾和武器。倒是省钱了--#。由于感知的首饰,+负重+感知+幸运,所以就靠宠来+命中了,我的见意,也差不了这么点攻击,换作我宁愿带+负重多的,至少多背药了。mp倒不至于不够,不过打几个怪也要喝一罐应急蓝的。装备选择仁者见仁了,帖子的开头只是抛砖引玉,希望有更好的搭配
一些简单的改动
有些可能大家都发觉了,装备等级的提升,宠物也是,诺拉要50,罗赛塔要70,动哭要120,辣椒头要130,鱼龙120,冰块什么的改成了40级用(冰块mp+400魔法力+3了,还有挺多改动,我也没一一看过)。听说很多狩猎任务改变,请达人尽快终结为我们玩家谋利了
最后的话
TO的改版,控制版面的更改,聊天室已经聊天栏的色彩搭配,真的很漂亮,看上去很舒服,怪物的改动也不错,人鱼会魔镜会攻击技能,火山的烈焰蝶(289级)的魔法箭和物理攻击都很离谱,魔法箭有概率连发--#这样算是耐玩点吧,新版本讲究组队和配合练级了,除了法师外,别的职业都要动动脑筋才能存活下来。个别抱怨法师无回魔技能的玩家扪心自问下,魔法攻击的强力,我也不举例了,反正我打300的怪同级的龙和羊法术打就是1000+,高级的魔法箭连发每下2000+,魔法职业的时代此刻到来。其他职业的玩家我们也不应该泄气,组队是王道也更快乐,游戏是死的(这话也不一定了,TO的改版,现在想想还是巨怕--#)人是活的
猎户的无敌萝卜在这里抛砖引玉,有说错的请一起探讨
[em10]
不过,无论怎么样还是怀念只拿钻头不带枪的狮子。后感知时代的悲哀,始终留在我们的心里。
谢谢看完。
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