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从法师的变化看TO
☆PUPU☆ 2005-02-22 11:07 火爆论坛 网友投稿

  改版给好多职业都带来了很大的影响,最大的是魔魅,全废了,官方不给重新选择成长率的机会,废得好彻底,只能删号重练了。感知拿起了枪了,去掉千里眼后挖地面前人人平等了。见论坛里天天骂声震天,说这个职业垃圾了那个职业垃圾了,大家想想改版前,四个职业里面除了法师外,另三个职业都有晕技,除了感知以外,另三个职业都能轻松SOLO怪物,特别是魔魅,可以单挑300级的麻辣龙。感知能透视,常常服务器一刷新就把整张地图的宝物全挖光,其实那个时候我们都觉得这样不合理了各个职业都强得有点过分了。另一方面,大家都重视TM,造就了一大群级低的超人,但TM练到出关后发现一切是那么的容易,以至于一个月不到这个游戏已经没有什么可玩度了。所以改版是必然,否则TO没活路了。但官方改版显然也有欠考虑的地方,不能重新选择成长方向就是最大的失误,这意味着所有的魔魅都要删号了。点数只和等级有关,而和以前的点数无关,让好多TM8以上的低级别玩家们心恢意冷

  别的不多说了,我们就以法师为例说说改版后的法师倒底废了没?

  先来看看属性上的变化,原来1级加1点魔力,现在要4级加一点,所以虽然级别比以前高了,可魔法值并没有相应提高,也就是说人物的属性并没有随等级提升而提升。再来看看技能的变化上,法师所有的回魔技能全部删除,一个不留。意味着法师以后打怪背蓝是少不了的。我们来比较一下:

  1、强攻技:强力风之精灵Vs魔法箭+连续射击:

  ⒈LV10强力风之精灵:攻击力2000消耗MP:960发动时间:0.6秒

  ⒉LV10魔法箭:攻击力:2700消耗MP:120发动时间:1.5秒恢复时间:1.90秒

  LV10连续射击:可以射出6根魔法箭。但每箭攻击力似乎会下降,约计是总攻击力是原魔法箭的3倍多吧。

  单从数值上看我们觉得新技能比强风攻要高出好多,可别忘了怪物等级被调高了好多再加上人物的魔法值并没有提升,实际打起来和风差别不是很大。比如我94+73的魔法值打熊能打800x6,却不能将熊秒掉,而以前用风可以轻松秒熊的,熊的等级是150级。所以说人物的攻高了,怪物的皮却更厚了,效果反不如从前。表面上是加强了可实际上是削弱了法师的魔攻。当然,这个打高出你20级左右的怪时还是能轻松秒掉的。我用连续箭打100级左右的怪常能打出1200x6的伤害。再说另一个关键处:MP消耗,细心的人可能早就注意到了两者消耗是8:1……很夸张是吧。其实法师虽然没了回蓝技能,可改版后法师消耗的MP也比以前要少好多。同样是秒怪,强风一扫用的MP够现在杀8只怪的了,你买个回2000MP的蓝也就要800块钱吧,够你杀十几只怪了,后面打一只怪掉的东东拿去卖都有好几百,所以赚回水钱完全不是问题吧。在这方面魔法箭比强风要强出太多了。

  这是我的属性资料,LV89.

  用魔法之箭打6下,每下1096,轻松秒掉幽灵守卫.

  2、生存保命之技:坚强之盾Vs黑色的云

  ⒈LV10坚强之盾:加本身防御40%。持续时间:60秒

  ⒉LV10黑色的云:减小怪物攻击力:0.42倍持续时间:30秒恢复时间:5秒

  新版法师取消了盾技,所以黑色的云成了法师唯一能扛住怪物的技能。实测时确实是实用性很高。熊原本打一下600爆一下近1000的中了黑色的云后打一下0或MISS,爆也只是可怜的1。打LV更高的长舌榛子怪(LV260左右吧),普通攻击1800(汗),爆一下2800(狂汗),中了黑色的云后打一下也就剩350了。所以单从效果上来说,黑色的云绝不仅是把怪物的伤害X0.42那么简单,它带来的效果比坚强之盾要好出太多,但它的缺点也同样的明显:①它是对怪用且是对单的。比起盾用在自身来说,有什么差别不用我多废唇舌。②恢复时间要5秒,意味差你扛不住三个高级怪。③也是最为重要的一个缺点,就是它不防怪物的魔法技能,而如今高级怪很多都会用魔法技能,这就是为什么很多人用着都觉得为什么会忽然失效。其实就是怪物使用了魔法技能打了你个全额伤害。但不管怎么样作为现在那么弱不禁风的法师来说,这个技能还是相当必要的,算得上半个保命技。

  这三张图分别是幽灵守卫等级,它的原来打我的普通攻击伤害和必杀攻击伤害.

  对它使用黑云后它打我的普通伤害为0.必杀伤害为62.

  另外再说说魔法力对黑云的影响。其实影响还是很大的,来看两张图。

  左图为没有加魔法之风时,对怪用黑云后怪打我的伤害,右图为加魔法之风后它对我的伤害,很明显,魔法力越高黑云的效果越明显。

  3、魔法值的加成:雅典娜的号角Vs魔力之风

  ⒈LV10雅典娜的号角:MP消耗:210增加魔法力:0.30倍发动时间:1.0秒

  ⒉LV10魔力之风:MP消耗:340恢复时间:10秒增加魔法力:0.37倍持续时间:145秒

  可以看出魔力之风其实是雅典娜的号角的强化版,加成更大,时间更久。但因为人物属性并没有得到实质的提高,所以加成后并没有比以前强出多少。可有一点必须确定:法师必修魔力之风!我打幽灵学妹时没开魔力之风使用魔法箭600X6杀伤,开风后达到每下1100X6的杀伤。在级别高后加魔法力变得相当困难,这个技能不学的话法师就永无出头之日!

  这两张图分别是没加魔力之风和加了魔力之风时对怪物使用魔法之箭的效果,图片说明一切。

  4、群攻的对决:能量石+魔法空间+天堂之拳Vs魔法暴风

  魔法风暴其实就是天堂之拳拉,攻比以前要高,不过怪物级别加了,皮厚了,实际效果反不如当初了。所以这个没有什么可比性,法师的群攻被严重削弱了。放个空间躲在里面引怪的日子只存在于记忆中。

  5、回复技能:强力天使Vs体力回复

  ⒈LV10强力天使:消耗MP:800恢复HP1250固定

  ⒉LV10体力回复:消耗MP:140恢复HP:24%

  其实没必要多说什么,新版的体力回复因为MP消耗少显得更有优势,可惜由于法师HP本身就两三千,一次也就加个五六百,量是少了所以不适合在危急时刻使用。不过要出魔法之风的前提之一是体力回复要到10,所以这个也是必修技了。再加上平时打怪都是怪先死然后才把HP加满,所以也算是个蛮实用的技能

  PS:改版后限制了技能点,法师的技能不可能一下全练满了,而强攻方面是选择魔法指环+魔法强化还是魔法箭+连续射击这完全在于各人了,仅是初期发展路线不一样,到了后期点数有多还是可以全修的(现在TM点数加得爆慢的说)。建议还是合理分配适合练级,挑一条路走,该加的都加得差不多了再来补另一条路。

  综上我们可以了解到,法师确实被削弱了不少,但并没有变废。因为所有的职业都被削弱了,法师实际上是影响相对比较小的了,没了回蓝技可消耗的MP也比以前少了,所以水钱有了着落。去了盾可也有了黑云做补尝。强攻技不比风差多少。非要说的话就是怪变强了法师更容易死,不过考虑到米果可能是要提高大家的互动性,多组队去打怪,才把人物削弱,怪物调强。而互动性也是网络游戏的真谛。所以为了TO的明天,这点我们还是可以理解的。我也希望那些天天在论坛上大骂的也是时候歇歇了,既然已经改了,也就不可能再改回去。与其留恋于过去不如着眼于未来。想想这次改版带来的亮点,而不要拘泥于它的种种不便。如果这个游戏你认同的话,最差的情况(魔魅)在官方不给第二次选择成长机会的情况下,也只能从头开始,如果你不能认同,那么我想米果也不会刻意去挽留。必竟这款游戏又不收费。不要钱的游戏总会有人玩。希望大家都能在TO中找到自己的乐趣而不是一肚子的牢骚,必竟这仅仅是一款游戏,仅此而已,不是嘛?

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