期待好久的1.0版终于问世了,个人觉得这次改版整体上还是比较合理的。首先是取消了先前刷TM的现象,其次少了狂战士和能量空间,挂机的现象杜绝了,使整个游戏更趋于正常化,TO这次改动简直是灭绝了战士这个职业,渐渐游戏会成为魅力和法师的天下。我想问1.0版本后谁还见过麻辣龙?谁还能走过去见冰妖首领一面?这些怪如今都跟神一样,挨千刀都挺不进去埃
米果说:新版本后SOLOBOSS已经不可能,组队打怪是大趋势。可是有人会要战士和感知来组吗?练级的话找学校某房间组2个法师里面刮刮风暴就行了,要你战士进去看风景?或者找你感知来给你个角落你挖地去?要说打BOSS,有个魅力定怪,在给个揭开帷幕技能(降低怪物魔防,法师好搭档啊^_^)接下来给法师全部搞定就成了,也不太需要战士或者感知了,看了魅力的技能后我发现那纯粹是给法师当坦克的,就抽打和强力手腕做做狩猎还行,要去打点有挑战的,没个帮手还真不行。下面说说四个职业该版后的变动吧!
这次改动给战士造成的伤害最大,1.0后大部分怪物都主动了,而且怪物的攻击大幅上升,其中取消了盾牌也有关系。是战士无论在狩猎任务或打怪升级都变的十分艰难(前期来说战士还是比较风光的,相对高攻击,升级很快)本人亲眼所见本服一战士做大嘴猴狩猎时,还没杀死一只就跑来N多,被狠狠的围剿了,加血数字上窜的频率比以前魅力挂MISS还快-_-b.而且对高级战士来说后期狩猎任务少了,更多要靠自己打怪,面对如此凶狠的怪物战士还是躲一边瞅几眼算了,没准你去打怪还让怪给轻松宰了,几次下来怪都升级了(哈哈,哀悼......)
再说法师,还是保持以前高攻的一贯风格,新版本除去了吸魔,但大大降低了各个魔法的消耗也算是合理(米果为了杜绝挂机真是用心良苦哟-_-+||).虽然新版法师没0.8的强悍了,但横向比较起来,战士给大大削弱了,魅力百合和号角也没了,攻击方面法师绝对是NO。1是今后队伍中的攻击主力。要说明的是对新手法师而言可能新版本残酷了点,最好用的号角和连续射击都要TM40以上而且耗点也很多,前期就靠10级魔法箭简直是折磨人的意志埃如果想早点出头的话,中间其他技能还不能多加,一直到TM40或50后把存点全加给号角和连射(学号角前有11点要加给回复和电瓶),这是一个苦难的历程啊,TO的法师渐渐变的和传统网游一样要先苦而后甜了!
继续说魅力,暂时来看服务器中魔魅占绝大多数,但米果承诺给一次修改成长的机会,让魔魅完全转型成攻魅,大家表担心。如果是一个全攻魅力,攻击方面不输战士,防御还要高出战士一大截还有个软腰辅助,简直是在鄙视战士啊(某战士激烈撞墙ing)可是1.0的魅力不象以前可以独当一面了,后期他的辅助作用是很重要的,攻击方面面对强大的怪物要淡出市场了。这使得后期很多情况下其他职业都要依赖魅力,这会使魅力很吃香哦!
最后说说感知,这次感知真是拣了芝麻丢了西瓜埃米果可怜感知,给他们一把枪做做狩猎,却把探测,感知最有用的技能拿走了,这么以来感知挖地不是和其他职业一样了?况且感知职业的人本来就不指望升到高级,米果这一手让感知完全成了鸡肋,又不能挖地攻击也相当可怜(还好,他们合成概率高。呼~~就剩这一手了哟。55555)
说到这里大家已经已经很清楚了,想后期风光的来经历七七四十九难当法师,想从事辅助成为今后队伍中最不可少的核心人物来做魅力,想发发小财做个牛仔来做感知,要是只是稍微玩玩,体验升级乐趣就做战士吧,至少前期还是比较好混的!
我是天仙星的120法师猪猪流鼻涕了。希望大家和我多多交流哦--
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