下面说明一下两个比较重要的属性:
1,命中
影响枪系的攻击力和命中率,同时也与岩石拍击的命中率相关。
2,感知力
影响探知地下物品能力,物品合成概率和岩石拍击攻击力。
以下是我初步的加点构想:
在创建人物时把成长率调成4感4魅,升级的点数全加在命中上面。
为什么呢?首先,4感4攻的加法我认为是不合理的。大家要知道,枪感虽然是远攻的战士
但在以后有大量主动热情的怪物的地图上的时候再远的攻击也得顶怪,所以没防是不可能的。况且,攻击系的属性就只有命中率与我们相关,如果4感4攻的话是浪费资源对吧?
至于4感4魔我相信没枪感会这么调的吧。
那“我们为什么不把点都加在感知力上提高岩石拍击的攻击,非得要去学枪系的技能呢?TM点不够用啊,难道我就不能做个只会拍击和挖掘技能的感知吗?”别急,这也是我最初的构想,但在试验后证明是不成立的。因为拍击是物理攻击与命中相关,如果不加命中,打怪的结果就是MISS。
关于技能的学习,我建议初期只学枪系技能和辅助技能,等这些技能都学满了再回过头来修挖地专业。
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