出了枪械可以说是感知的1大特色也可以说是游戏的1大败笔,感知也由此分为2个流派:枪械系和搏击系。因为枪械的攻击力和感知力完全无关,这样就要求感知牺牲自己的特点去弥补攻击的不足。同时这也给旧版本的感知魅力型造成了很大的困惑,到底该怎么办?其实TO给了感知魅力型另1条出路,靠感知力存活下去,那就是搏击系。
枪械系我没兴趣,留给其他喜欢耍酷的朋友来介绍,(在我看来枪只是个摆设,而且拿了枪不能用盾和武器,枪械系本来就没血没防,少个盾更是没得混,我可不想整天都提心吊胆的,怕怪刷在身边1下就秒了我)
我的选择是搏击系。
搏击系配点法:
属性点全感知力,级高了适当加点血和防
加点理由:
感知力决定搏击系攻击力以及合成成功率,血多防高是生存需要。
技能配点:
泥泞的地10级--岩石拍击10级--第6感觉10级--铠甲破碎1级(暂时有BUG只出1级作为幸运3叶的前置点数)--幸运3叶10级--神秘包袱10级
*注意留点,怕到时候没点加大师级技能
加点理由:
泥泞的地:主要辅助技能,降低怪的回避率就等于增加了感知的命中率
岩石拍击:主要攻击技能,威力相当大,类似于改版前的战士
第6感觉:加感知力,拍击威力是受感知力影响的,感知力越高威力越大
铠甲破碎:目前有BUG,先观望吧,作为幸运3叶前置点
幸运3叶草:加幸运,提高暴击
神秘包裹:点多的加点负重多背点药
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