由我不停的计时,找出了攻速的计算方法(其实超简单)
一个新人物有15攻速,每一下攻击的间断是2.5秒
每减小一个攻速,攻击便会加快0.1秒
我现在的牛牛攻速是5,每一下攻击的间断是1.5秒
如果想不停攻击没有间断的话,攻速便要有-10=.=
-10不是很易有的,因为攻速要的POINT不像回避每4LV加1
攻速是每加一点之后,下一次加时要比上一次多一点.攻速最低是1(不确定)
例如:
15攻速时是LV1
14攻速时是LV4(要3点)
13攻速时是LV8(要4点)
12攻速时是LV13(要5点)..等等
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