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小小忍者剖析角色正确的流派

新浪游戏 2012-08-30 10:28

  《小小》世界里,现在流行的都是什么流派呢?你用的角色所走的路线有没发挥角色的最大的作用呢?以下是本人剖析几名热门角色的路线及选择属性。
《小小》和其他RPG游戏一样,角色主要就是战士、刺客、剑客组成,不同的就是《小小》里的角色比较人性化,你想角色走什么路线都行,只是强不强而已。而这里的战士就=血牛、剌客就=速流、剑客就=平衡流
《小小》战士后期的强大令人愄惧。代表人物,我爱罗、鸣人、蝎。
作为战士,大家都玩过RPG的OLGAME,战士就是防高血多攻高。但《小小》的战士分三种,我就各举一种说明了:
1.正统血牛型战士:我爱罗
大家先看属性:初始S:力:25敏:18耐:30,由此可见铁定是血牛路线,但选择装备属性怎样才能真正发挥角色呢?
我们主要看他的属性转化成长:力:1.25/12    敏:0.9/15    耐:1.5/12  由此可见耐的成长是最明现的,每12点就加成1,5%的血量。所以我爱罗首先加耐力,确保以最少的加成得到最高的成长效果,而敏加成最低,走极端我们应无视,不作任何加成。其次才加力量。由外套数据可得,我爱罗是高血,中攻的反击流,要求:高命中,高防。我见过一种高闪中爆的我爱罗,是被虐的,原因,本来要求血高,再加闪,失去了堆血的意义,高爆没防的话,受攻击次数多,多血也没用要确保少伤害,本来出手次数少,没命中白搭。所以命中好重要,确保每次出手都能得手,每次受伤害低。总结我爱罗正确属性加成:主动加成首耐,次攻,敏舍弃 。辅助加成:首防次命,其他无视。
推荐技能:尸魂、静电、祁祷、飞雷、木偶、风沙
2.血牛狂战士型:鸣人
鸣人初始S:力:28  敏:24 耐:24 ,转化成长:力:1.4/12     敏:1.2/15     耐: 1.2/12由成长数据可见,主攻次血。鸣人的攻是所有角色中成长最快最高的,每12点就加成1.4%。这也铁定了在小小里唯一的狂战士。所选属性有加攻和力量就可以了,其次就是血量.,由外套数据可得,鸣人是高攻中血的中速流。要求:高破防中命中。有人话为什么不高爆,原因简单,速度不像我爱罗,出手次数不会少,确保每次有稳定的高伤害就够了,高攻+高破防够对手受的。总结鸣人正确属性加成:主动加成首攻次耐。敏适量就可,辅助加成:首破防次命。
推荐技能:尸魂、瞬步、祁褥、怪力、烈风、风沙
3.爆烈血牛型:蝎
蝎的初始S:力:26  敏:12 耐:26 ,转化成长:力:1.3/10    敏:0.6/22     耐: 1.3/9由成长数据可见,主血次攻。由此可见血量加成相当高,其攻加成紧次于鸣人,速度极慢,是所有角色中最理相的反击流首选。血量的成长加成相当惊人,攻高速极慢是走高血高攻高爆三高反击流代表。这就不作解释了,你懂得。总结蝎正确属性加:主动加成主血、攻。无视敏。辅助加成:高爆高命。
推荐技能:木偶、祁祷、飞雷、风沙、尸魂、暗杀
发我服的代表玩家给大家参考:

  
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以上完全个人见解,有高手意见不同望共同探讨,多多包涵。先出(上),等继(中)剌客型速流、(下)剑客平衡流。请多多支持。

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