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小小忍者的一些心得 包括合成、技能等

新浪游戏 2012-02-29 10:48

  

小小忍者的一些心得 包括合成、技能等

合成方面 龙 金装 橙装 最好用合成价值30以上的催化剂 金装 最好用35以上的。

关于技能,现在没有升级一说,41级技能全开,再升级的话不会有任何技能,当然本人现在也就42级,至于第一排的火遁 风遁这类。也只领悟了4个,估计升到后面会不会再领悟。还需有待查证。

金币外套一般升到10 就可以了。继续升到后面 除非是强力RMB 要不意义不是很大

越到后期PK 封印技相对性价比不高, 前期五行好 后期尸鬼好点。 具体还是要看对手,一般先手用封印的好些

速度 这个参数其实蛮纠结的。四代相对成长好像改了。RMB玩家还是要放正心态。四代外套的估值在300J以下。所有外套的真正价值也就150J以下。

刷虚圈 半路断线 不用怕。可以续打。但有时候会出BUG。比如就算打赢了 也会T出虚圈。还有义赅的作用是多一条命。这个一条命更多的意义我感觉不是让你继续往下冲,而是合理判断是否应该收手拿取 额外经验。另外记得开经验加层去打虚圈。。收益非浅哈。

装备在30级以下的 技能+RP 可以冲到80层 80层就是个瓶颈。当然用RMB砸义赅的玩家不算。

目前最高装备是40-50级装备。前期没有大的必要弄好的装备。除非你想升级快。 一般7天能到50级。 主要方法是 国战 竞技场 世界 都有好名次 用奖励换经验 还有就是虚圈 。 FB的经验不算很多 主要还是弄装备。

VIP个人感觉。非RMB玩家把礼券留着用在别的地方相对更好。对于RMB玩家也不在乎这点J。

宠物的捕获率和你当前拥有宠物的数量有关。越多获捕成功机率越低。。本人3个冰龙 抓一个BB 机率是5分之一。 4个冰龙抓一个BB是12分之一。 这个算是RP还是。。自己判断吧。

幸运宝石。最好用2个当催化剂去合。1个幸福宝石加一个低合成价值的催化剂合出来的东西 在上限价值和下限价值区间中随机生成一个同类别的物品

宠物的成长只是个数据。目前无意义,不用太纠结于成长高低,而再去反复合高成长的龙。

起初先国家的意义。目前发现在于PK时第8个技能的体现,比如我是风国的,我的第8个技能就是风遁。就算我没有在技能中领悟风遁。在PK时,这第八个技能风遁还是会装备上的。(同样的问题也出现了。那我技能中自己领悟的那些 火遁 雷遁 算什么? 这个就有待发现了。)

率改版后升宝石也有合成失败了。2个相同的宝石合成并非100%出高一等的宝石。(第一次还是100%,第二次机率就开始下调。)

不要去相信游戏里面叫卖金币的人。这个是常识。可以当废话

外套好像可以+20。11升12 和 12 升13 成功率都下调2% 现在是32%。。那猜测下升+20的成功率应该在10%-16%左右。这项本人就不查证了,高手补充。

虚圈里面里面的自动攻击。最好设置在你可以打得过的层数。心黑必然换来杯具。比如你设置150层。。最后你所看到的就是浦助让你领了基础经验回老家。

输给同一个人5次是RP,输给同一个人10次是实力。

一个刷级的方法。开1.5倍经验。花金直接到100层。。打不过也没关系。。这个经验很可观。

格挡和攻击的机率其实蛮高的。对于中毒 尸体状态,BB就算帮你格挡了。你还是会中状态。 BB上去攻击。打虚圈有反弹 BB被反弹的血还是你的血。T_T(这小**自己要咬虚的。。扣我血做啥喔。)

关于翻牌**。 野外**里,恶魔挑战书 一般在 2 3 5 1 的机率出现 偷看2 就抽 3 和 5 机率高些。 宠物 一般出些在 2 5 里。竞技场中的翻牌。通常抽到奖牌 其他四个显示都是装备的机率在70%。别怪自己RP不好。这个是噱头。我连续2次都**牌 其他显示四装备。一共抽了13次。其中8次都是这种情况 其他7次也都不是装备。 当然你也可以说我RP不好。哈哈

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