一款游戏要好玩耐玩吸引人,必要的要素就是:公平、平衡、游戏有过人之处。《希望》这款游戏,网上说人气超高!但耐心玩下去,我就不由得想:“这个游戏还能玩多久?”
1、外挂!有外挂,就没有公平!一款没有公平的游戏,谁会在里面花钱买难受?当外挂大行其道的时候,就是游戏败亡之时。现在,《希望》竟然开始出现外挂!这个游戏还能玩多久?
2、失去平衡!许多人说,在《希望》游戏里面,法师最会抢怪。这到底是谁抢谁的怪?举例说一说,当一个高级剑士和一个高级法师同时攻击一个刚刷出的怪时,吃亏的永远是法师:法师施放一个技能,由吟唱到攻击,当魔法到达怪上时,见到的通常是“MISS”--在法师吟唱当中,剑士早就“搞掂”了!这也没关系,但此时法师想继续攻击下一个怪时,那冗长的魔法冷却和施法回收动作,又令法师错失时机了。除此之外,低防御慢攻击速度移动缓慢的贫血法师在没组队帮助下,绝难一人杀BOSS!无他,不能秒怪的法师,只能一下一下地打,可那低防御慢攻击速度移动缓慢就好像是他的催命符一样,不要说BOSS,一些血牛级的怪,不能秒怪的法师,碰上的,小命通常是“冻过水”。如此的平衡状况,游戏里的法师还有什么生存空间?各个职业失去平衡,这个游戏还能玩多久?
3、游戏的特色竟成游戏的致命杀手6希望》游戏里有些技能专门是为玩家之间的互动而设置的。可这个游戏特色竟成了游戏的致命杀手!例如交易,游戏设置这个技能就是增进玩家之间的交流互动,某些人经常用到它不是为了“交易”,而是为了清场!受过这个技能伤害的玩家将交易美其名曰“死亡交易”!再如合成技能,这个技能是为了使玩家自主提高装备能力而设置的。可事与愿违,绝大多数玩家就是为了提高装备能力而将在游戏里累积的所有一刻之间全化为乌有--合成太黑了!+1~+6,失败只消失宝石,可+7开始,不但宝石消失,原来+6的跌回+3,+9的更绝,宝石装备一同消失0想强嘛?没那么易!失败了,从头来过啰1啊,又是好几小时甚至好几天的功夫了。假如收费,这又是一个可观的数字了。有哪款游戏会被自己的特色致命的?这个游戏还能玩多久?
这个游戏还能玩多久?假如《希望》不对以上问题作出修改,在收费的上一刻,下一刻就是游戏结束的时刻!
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