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玩希望的一些感触和畅想
神经 2005-03-03 11:08 网友投稿

  我为什么要写这个文章,请你耐心看完,尤其是没有接触过网络游戏的小辈们,初期你可能会感觉我有诋毁希望的想法,但最终请你保持冷静的自我,这对你身体和身心都有好处。

  玩希望1的一个目的就是看中剑士的双手2技能,至于人物属性和技能设定个人感觉没多大意思,MU的变版,PK因该很无聊,为什么?游戏的初期设定就决定了它将来的一切,所以玩希望没想过去研究PK。

  想玩PK我建议你去玩RO,RO确实设计的相当不错呀,呵呵。

  接下来说下对于剑士的看法,自己练到88级,双手2快满了,所以现在很不想冲级了,无止境的追求装备和等级的游戏是无聊的象征,尤其是无限等级制度,这方面我一直很欣赏RO的做法,武器装备分1—4级,没有最好,只有最适合的。然而MU版本的游戏,都这死样子,所以这种游戏最适合拿SF来消遣,一次把你的装备看个够。人物属性变通太差,希望的剑士只存在力剑,双手2已经溺了,难道设计游戏的人不会稍微修改下,把连技稍微修改下,比如,ASAAAAS可以增附带短时间内攻击速度上升,灵魂杀手,20连,可以在最后一击上附带3%左右的一击必杀,其他的可以带什么冰冻效果啊,燃烧效果,打晕效果,冰冻了以后法师上来可以一下把怪或者骑士秒了,你看这样多有意思,对吧,我就在想剑士和骑士PK。老在那刷水比谁装备好,有完没完?一个好的网络游戏要能做到,装备差点的团队或者个人能够战胜别人的可能性,要有这个可能的存在,虽然渺茫,但也是希望所在,所以说你骑士装备比我好,防御比我高N多,我他妈的只要不被你秒了,20连打完出个一击必杀,你还不是给我乖乖受死。法师打怪打人,难道你们就不能设计成,防御低于一个数时,会被冰冻起来或者身上燃烧,那,防御低和高要有其他的区别,不要就仅仅是血掉得多点,ARPG游戏的技能设定和人物属性设定是灵魂所在。暴雪发明了ARPG式的游戏,同样他也做到了把AGPG归终,那就是W3,地图编辑器随便改个地图出来就是一个小型的网络游戏,当然了,也不能排除情感因素在里面,我知道的有些小姑娘玩希望就图画面,为了泡妞的,为了赚钱的等等等,但是游戏好与坏靠的还是系统,灵魂所在,日本游戏世界最好,游戏内涵最深,有时候都会被设计人员的那些突法奇想所感触,最终幻想之中有个很不错的系统就是挖宝藏系统,玩过的朋友都知道吧,大家是否想过将来希望当中在你打怪的时候突然掉个宝藏地图,能和朋友们齐心协力去寻找,踏上神秘而刺激的到路去探险,何不是一种乐趣。何时希望能够增加跳越系统,让怪物的出现有点蹊跷,会掉JP的小怪出现在很隐避的地方,当然了,玩家跳不好,摔死摔残也要有可能麻,呵呵。

  这只是畅想而已,当然未必不能实现,希望有个不错的设计我们得承认,我很欣赏,那就是它的画面应用,不是很复杂,这样对于3D的发挥有好处,将来可以抬头望天射鸟,骑宠物飞天爬上下水,打牌系统,彩票系统,这些都是老套,拿来用,正所谓游戏中有游戏,老子无聊时和玩家去玩石头游戏,大家把宝石水晶钻石等等拿出来以变相赌博手法赌掉麻,人麻,一辈子就是个偷的心理,总想不劳而获,这都是游戏的吸引人的地方,当然了这样设计出来有钱赚也会害了孩子们,人正所谓不害何来的利?你说你挖地球难道不是害后人吗?那你怎么不留点给后人,话扯远了。

  不知道大家看到这里有什么想法,幼稚,可笑,愚昧?你千万别这样想,再现实再理智的人也会幻想,也会有低落的时候,游戏最好拿来消遣就好,奉劝拿游戏逃避的人们,清楚自己的主要任务,好不好。研究是为了提升自己的思想意识,从游戏中看到好的地方不足的地方,锻炼自己的心志,提升自己的远见,玩也要学到东西麻。

  对于外挂这种东西,我不提任何见解了,人性问题没有必要说,法律存在就制约,不存在谁都会放。

  玩剑士的朋友坚持下去就可以了,也许你会感觉钱不够用,连级不好练等等因素,但是要记住自己的优点是攻击高,BOSS怪物那些秒不掉你,不要去听什么100级之后加体力的做法,那和初期的人加体力没什么区别,对不对,初期都不加何来后期要加的理由?就因为不好练级?以后装备再好也抢不过同装备的人啊,对不对,技能方面你记住,永远升攻击最高的,升疾风,毕竟他是2代技能,我不去做什么比较,你说流云好的人,我们走着瞧。坚持发挥职业特点,靠其他职业来弥补自己的不足,不要去做个高不高,低不低的人,样样会等于不会,越是追求完美越不完美,不要因小失大,冷静点,时常注意休息自己的眼睛和身体,面包牛奶会有的!

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