玩一个月发现的最大不足职业间极不平衡
玩希望一个月了,发现最大的不足就是个个职业间极不平衡,各个职业得特色还不够明显:
1。法师,具有超~高的攻击力,对什么怪都会有秒的概念,也许有人说法师防低,但怪一下就死了有防没防好像没什么意义哦
2。骑士,具有很高的防御,其物理攻击虽然不高但是他的技能实在是强,也可以秒等级不低(相对骑士自己)的怪,但抢不过法师
3。剑士,防很~低就比法师高点,但攻击却相当低,不存在秒怪的事情(秒差几十级的不用算了吧,没经验)四十多级的剑士还被羊打好几十的血,攻速也慢,是操作最复杂的职业,升级最慢
4。祭祀,具有各职业排行第二的防和很好的辅助技能。但攻击也不行,在法师骑士如此厉害的情况下无人组队是很正常的,和剑士组会分剑士那些得来不易得一点经验,自己升?慢慢吧
各个职业在同等级竟然基本上有相同得生命值(对剑士最不公平,没防还没血),整个游戏里只有法师是远程攻击型的就显得没有什么竞争了,别的职业见法师而。。。
个人认为:法师(远程)就应该防够低,血够少,魔法厉害(不可如此变态的厉害)剑士:如果防低了血应该多,攻低了应该有块的速度,没厉害技能应该在各个阶段有个相当与街机对打里的必杀的组合技能
骑士:这个职业设计的还算不错吧
祭祀:可以设计城辅助型的和攻击型的,也好自己练啊;最好是远程攻击的
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