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道士通用打宝战术
作者: 游戏蚂蚁 2005-03-09 13:48 火爆论坛 网友投稿

  道士的诅咒是每次伤害都必须重新计算命中率,在凡间,因为道士可同时攻击多个目标,在同等条件下,单位时间内对多个目标造成的总伤害,与其他职业差距较小,故在同等条件下,与其他职业在练级速度上,不会有明显过分的差异。但在对付BOSS时,道士的命中率优势已经被削弱,而诅咒攻击造成的单次伤害,对拥有超长生命的BOSS而言是微乎其微,故很长一段时间里,BOSS是道士玩家心中挥之不去的痛。

  新技能开出以后,现在情况不同了,自从有了毒墙等具备可持续性伤害效果的技能,道士的前景大为改观。XLQY的BOSS,大多出现在非开阔地带,即使是天宫,也同样存在大量的洞穴迷宫,场景内障碍物自然不会少。利用地图障碍物,隔山打牛、火烧连营、隔岸观火,不用逃也不用藏,轻轻松松坐享其成。

  不过,同样由于前面的理由,要达到轻松打怪的效果,道士的加点方式必须有所思考。因为道士的技能分物诅与法诅2类,所以加点有力道、法道、均衡道3种,前两种都适合练级,面对某些攻击伤害类型单一(纯物攻或纯法攻)的NPC有较大的防御优势;第3种虽然练级慢一点,但考虑天宫多数NPC都属于物法混合伤害类型,这种加点,将有更多的地图选择空间。

  以170级道士为例,以原内测区玩家“无双剑斩红狼”153级时所拥有的装备为参照,追加服装法防400点,均衡型加点如下,600、400、100、650,穿戴装备后,最终攻击12228、防御9474、命中4128、闪避4260、法攻15731、法防7463,生命1012、体力3569、法力3720。此状态在被蓬莱神女攻击命中后,剩余生命439,无性命之忧,杀怪效率与命中率成正比,合理引怪,最终效果不亚于气士。

  提示:凡是玩家不可拥有的技能,都属于混合伤害类型,大家小心!

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