|
仙侣的药品效率终于变成类似传奇模式的了——延迟补血,不过这也基本符合实际生活中药品作用的发挥情况。单人练级难度继续提高,组队的优势逐渐浮出水面。现在组队,武士(我不是指贫血者)的优势在一定程度上开始凸现,法师的职业更加专业化(估计不会再有暴力法师了)。道士属性虽然被一再削减,但其强大的根本原因——诅咒技能,并未从根本上动摇,在PK时道士还是相当有优势的,不过日常练级,受到药品速度的影响,升级速度将略有下降(但对高精神的法道影响不会太大)。
考虑到目前的地图状况,初步推测,这次药品的修改,是为了增加单人练级难度,推动玩家组队。从将军墓的NPC设置就可看出,要想得到价值不菲的物品,必须靠团队合作完成。未来的游戏难度发展方向,估计就是这样。把更多的奖励机会留给懂得如何实施团队合作的玩家,“迫使”玩家趋向合作交流,从而改善更多玩家间的关系,使游戏世界人际交流向良性发展,也为日后的情侣题材发挥,打下铺垫(我只希望以后游戏里少来些骂人和乱PK的)。迫使玩家组队,将在一小块地图上容纳更多的玩家,也从一定程度上节约了游戏资源。
既然策划者希望玩家更广泛的合作,那么大家不妨试试换种玩法。单打独斗虽然练得快,但总是这样,也没意思吧。
很久以来,不是常有人说光练级没意思吗;不是总有人说地图太小,怪物太多,野外不能聊天吗;不是总有人说练级太单调吗,药品设置一改,组队的现象将更普遍,这样,大家也更容易找到朋友了,同一个地图上的人多了,练级的危险也就被分散了,聊天,不会再是梦想。引诱、设伏、掩护、围歼,多种战术都将出台亮相。孤独的道士,将成为传说;落单的法师,将成为历史;受气的武士,将重新恢复应有的地位;每个职业在团队合作中都将有更多机会发挥自身特长,通过免费洗点,巧妙搭配,研究出更多的玩法。
诚然,游戏还有许多不尽人意之处,但游戏还在内测,还在修改,只要它的玩法还能继续更新,它就还有继续生存下去的机会。每一次关键性的修改,都会带来一场游戏方式的革新,如果大家只知墨守成规,那就无法体验到游戏的乐趣,至少也会打折,无法品味到游戏策划者为你准备的琼脂佳肴。
过去几年里上市的游戏,只要能免费玩的,我基本都玩过,我不是练级狂,我总喜欢体验不同的玩法,每个游戏,我都尽量玩遍所有的角色,逛尽所有的地图。我最喜欢的就是内测游戏,虽然很多东西都不完善,但最容易看出开发者的思路。而且,内测游戏反复修改,更能体验众多不同的惊喜与刺激!
最近工作忙,只能在论坛逛逛,新地图开了,但存在不少BUG,大家要支持游戏,就一起帮着找吧:)
|