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对药品设置更新的几点对策
作者: sfbook 2004-07-22 10:56 火爆论坛 网友投稿

  仙侣的药品效率终于变成类似传奇模式的了——延迟补血,不过这也基本符合实际生活中药品作用的发挥情况。单人练级难度继续提高,组队的优势逐渐浮出水面。现在组队,武士(我不是指贫血者)的优势在一定程度上开始凸现,法师的职业更加专业化(估计不会再有暴力法师了)。道士属性虽然被一再削减,但其强大的根本原因——诅咒技能,并未从根本上动摇,在PK时道士还是相当有优势的,不过日常练级,受到药品速度的影响,升级速度将略有下降(但对高精神的法道影响不会太大)。

  考虑到目前的地图状况,初步推测,这次药品的修改,是为了增加单人练级难度,推动玩家组队。从将军墓的NPC设置就可看出,要想得到价值不菲的物品,必须靠团队合作完成。未来的游戏难度发展方向,估计就是这样。把更多的奖励机会留给懂得如何实施团队合作的玩家,“迫使”玩家趋向合作交流,从而改善更多玩家间的关系,使游戏世界人际交流向良性发展,也为日后的情侣题材发挥,打下铺垫(我只希望以后游戏里少来些骂人和乱PK的)。迫使玩家组队,将在一小块地图上容纳更多的玩家,也从一定程度上节约了游戏资源。

  既然策划者希望玩家更广泛的合作,那么大家不妨试试换种玩法。单打独斗虽然练得快,但总是这样,也没意思吧。

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