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ID:倪真凡.66级性别:男
职业:练气士
门派:武当
修改前JN如下:
| 等级 |
名称 |
类型 |
需求元神 |
效果 |
耗法 |
| 10 |
八挂掌 |
飞行攻击 |
1000 |
法攻+20/级 |
1/级 |
| 20 |
武当心法 |
基本心法 |
5000 |
增加法力上限+20/级 |
0/级 |
| 30 |
氤氲紫气 |
能力增强 |
12000 |
增加命中+20/级 |
2/级 |
| 40 |
武当剑气诀 |
定点攻击 |
25000 |
法攻+40/级 |
2/级 |
| 50 |
太极神功 |
能力增强 |
36000 |
增加闪躲+20/级 |
2/级 |
| 60 |
太乙逍遥功 |
定点攻击 |
55000 |
法攻+60/级 |
3/级 |
修改后JN如下:
| 武当派作用 |
效果 |
等级 |
元神消耗 |
| 武当八卦掌飞行法术 |
6% |
10500 |
法力1 |
| 武当心法永久增加法力 |
2% |
20500 |
无 |
| 氤氲紫气增加法攻 |
4% |
3020000 |
法力1 |
| 武当剑气诀定点法术 |
6% |
3020000 |
法力1 |
| 太极神功增加法防 |
4% |
3020000 |
法力1 |
| 太乙逍遥功范围法术 |
8% |
5050000 |
法力2 |
先说一下理论上这次修改的评价.首先~从JN效果来说.JN由原来的基本数调整为百分比.这让人物的加点方法有了更大的空间进行调度.也就是说~JN的效果如何,由你分配的点数进行调整.而具体的效果,由原来的JN级数改变为由属性点作为最大决定因数.而法师最为重视的FG,决定性因数也依次定了下来:属性点,技能级数,装备.
其实也不大复杂,以前装备因属性点分配的多少而进行加成.现在估计技能是根据我们的属性点而进行加成再加上装备加成的所显示的属性点=JN效果.
因为才更新一天,只顾收集数据而没留意到JN等级升级效果是如何计算这个问题,只能靠GM对这个问题解释一下了:
我先给出以下数据提供大家参考下:
武当八卦掌54级:每10点精神增加FG为32点.
武当心法20级:每10点精神增加4点法力.
紫气75级:每10点精神上升30点FG
武当剑气40级:每10点精神增加24点FG
太极神功19级:每10点精神上升7-8点FF
太乙逍遥50级:每10点精神增加40点FG
除了重点JN效果上的修改外.其要求也相对降低了很多~~可以看上面更改前后对比.
既然有了理论基础,当然要跟实际相结合才能看得出更新前后效果对比
在更新前临下线时候我正在使用JN紫气.命中跟防御都不是很低(法师来说,之前偶被爆了..剩穿垃圾而已..)~~手上的是熊猫新唰的送我的杖.FG540+~~之前拿的是FG256的杖~~拿了新杖后,可以秒57的怪.
更新后,尚未洗点.上来后,新鲜截一个可以看到:防御高了点,FG在用紫气的时候可以达到1W+~~但是命中比较低.这种分配点不合理,大概可以秒58+的怪.60的秒不了.
将属性点改敏,结果.命中不高,防御不高.闪避也不高.虽然可以秒怪,大概58的.但是用来练级,没什么效率.
这个是分配暂时个人认为比较合理的点数:拿高FG的杖能秒掉60级的怪的了..(指1000FG以上的杖)~偶现在就拿着把这样的杖...在唰58-60级的怪..练级效率还算可以.
再看下练气士属性点修改情况:
炼气士:
力量攻击+2防御+4
敏捷命中+4闪避+4
体质生命+4体力+2
精神法力+4法攻+8法防+6
每升一级个属性追加一点.
但这一点是属于隐藏属性点,外面是看不到加成的.所以装备也是不能对其加成.不过级高了的练气士可以暂时不考虑加体质问题.
现在摆在男法师面前比较头疼的问题就是命中了,你要FG高~?可以~那就牺牲命中咯~~看你怎么选择了^_^~(敏捷在法师面前已经较为重要了,而力量对法师已经是可有可无咯~HOHO~~结果嘛~~法师定位还是回到原设上面去)
我个人的意见就是,这次设定可能着重于职业后期的发展.因为是按照百分比来进行加成计算的...你后期的潜能点数越高~加成自然就越大咯.不过对前期的法师来说嘛~HOHO~或许就辛苦点咯~^_^(不过偶现在的状况也不见得好到那里去..只好努力练级看看后期再进行评论了)
因为才更新不到一天..能测试的时间有限.希望加点方面有更好的方案。
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