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武士PK道士的方法
作者: 云中子 2004-07-15 11:17 火爆论坛 网友投稿

  道士的属性已被削减,武士的属性已被进一步加强。即使是小学生,也会计算两者的属性差异。在命中与闪避的加成上,两者已无差异。

  如果考虑两者一般情况下的加点,道士大多以敏捷和精神为主,少数道士加了点力量和体质,大多都是身单力雹严重贫血。

  目前武士一般加点都以力量和敏捷为主,体质加得即使不多,血量也比道士多。至于精神,个人认为当前设置下没必要去加,过去的PK经历已经证实武士加法防是徒劳之举。

  以下只讨论60级道士与武士的PK。

  60级左右,武士的近身群体攻击技能已经达到一定高度,虽然不是血牛,但也不会被60级道士秒杀。道士目前开放的技能中,有一个是为他人加血的,效果呈持续性。我在玄冰洞试过,400精神时,用100级法术诅咒打蜘蛛精,再用50级加血技能给蜘蛛精补血,补血比诅咒伤害减血的速度快。因为补血是不需要在每次持续补血时计算命中的,这样,如果先用高级道士给武士施加一次补血,再用武士去PK道士,效果如何呢?

  道士虽然是打游击,但要攻击,必须停下来放法术,道士施展技能时的速度可比法师慢多了,50级技能还必须消耗体力,施法间歇也较长。而现在,近战为主的武士,只要在道士停止移动时施展近身攻击技能,就有打中对方的机会。只要能挺住一次诅咒伤害,先前的补血效果可以抵消很大一部分诅咒,甚至使道士的诅咒失效!这样,只要道士停止运动向你攻击,那么武士就有想道士发起攻击的机会,并有一定机会命中道士。道士的诅咒不能威胁武士时,武士完全可以穷追猛打,只要道士操作失误(3种药都要吃,至少要吃体力和法力药,被追急了,能不出错的是少数),武士就有机会在很短的时间内连续命中道士(法道也就能挺2-3次攻击,没极品的更倒霉),那样就有一定的胜利机会。

  如果对方是力道,那么对方敏捷更要打折扣,体质、力量也无法和武士相比,诅咒伤害被补血技能抵消,蹦不了多久。

  以上心得是今天和“维”以及“缺月”的BT角色PK时总结出的,大家慢慢琢磨。

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