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正如所说,是一款国人自主开发的网游大作,有着浓郁的东方色彩武侠MUD巨作,当你进入游戏的时候是否被《侠客天下》细致入微的场景绘画与惟妙惟肖的人物造型所以震惊呢?是否发现一款好游戏而有一见钟情的感觉呢?对游戏开发商说,我们真的喜欢这个游戏,请把不足之处修改得更好,游戏后期制作开发以运营得更好,撑起国产网游的一片天~
《侠客天下》的优点不再多说,这里有些意见和建议:
1、游戏的操作比较简单,继承了ZMUD的文字命令风格,给很多ZMUD《侠客行》的老玩家带来了惊喜(多么熟悉的操作方式),而现在的网游迷们大多数是从《万王》《传奇》等韩国操作模式下成长起来的,作为他们,应该说复杂的文字命令只能说是BT~~~,那么ZMUD的优点也变成了缺点(毕竟ZMD不能适应网游发展潮流,已经被淘汰了嘛)
建议:在游戏操作系统中做一个“宏键命令”或“快捷键”命令,”,比如我能在操作界面上有文字提示的情况下设置“11”代替“flyup”,而不是现在的alias**gotoxy******这样的手动“快捷键”我们说适应大众是一个网游的发展基矗
2、不同于3D画面的震撼,新侠客行突出的是精美的的2D山水画面,的确这样的一个游戏画面能让很多玩惯3D网游的玩家心动,对玩惯了韩国2D网游的玩家也带来了惊喜,精美画面之下还带来了逼真的雨,雪,早,晚变化,我们感为叹之。但是在这里不得不说的是,正是由于过于的秀丽,注重了中国国画的风格,使得一个支持万人在线的《侠客天下》变得像小家碧玉的单机RPG(这里单指画面),相对来说游戏地图不是很大、场景不是很多,场景不多可以增加,地图不大怎么办??
(即一个游戏界面的地图),如我们大家所看到,繁荣的XY城里应有尽有,好一片太平盛世的景象(太平???好象在打仗耶~~~???),不错不错,但是我怎么都觉得这个XY城的计划生育办公室不称职,人口爆涨,不然就是国土局不负责任,乱批地建房子,规划搞得不好,全是房子没街道,一个字XY城太小~~~~。另一个是场景转换的地方没有明确的标准,进入另一个场景有点不方便,这个早就有人提了。建议:希望以后开发的其他城市不要也是这样,没有一点气势,城要像个城,像镇子的就叫镇吧。
3、网游的精髓在于PK(光练级可以玩单机RPG,光聊天可以上QQ)玩家可以参加定期主行的争夺武林盟主的比武大会,也可以选择蒙古或襄阳向另一方宣战,俗称“国战”,当然玩家之间的PK才是真精彩的,总之游戏的PK是丰富多采埃但是我觉得相对来说新侠客行的个人PK没有什么技巧,目前的情况是级高必胜(也许是武功技能没开发完全的原因吧)
我们不希望什么所谓的无差别PK(在以武功为住的武侠网游的是不可能的),但是我们希望PK的时候不要总是叫我们在一起拼内功。建议:《侠客》的开发巫师做武功的时候请参考《天下》的门派武功(当然要突出“侠客”的特点),来一些,连发几剑,威力加倍,攻击几个方向,降低敌人抗性等等的武功都是不错的。
这里我说的不是游戏的细节问题,是一个网游的基矗游戏操作,游戏画面,玩家交流(PK交流为主),次文仅为个人意见,有说错的地方请原谅~!
我是猪猪^(oo)^,祝游戏开发完满成功,大家玩得开心~~~
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