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配置需求
Intel 奔III 1G
内存:256 MB
显卡:DX8.1兼容 3D
声卡:DX8.1兼容
硬盘空间:2G 以上
系统:Win98/Me/2K/XP
游戏信息
名称:星际online
游戏类型:科幻FPS
运营公司:坤迈网络
客服电话:021-62135390
客服邮箱:点击进入
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新浪游戏 > 网络游戏 > 星际online 官方网站 编辑:猫猫雷 美术:包子
关于5号最后攻防战的讨论
  痞子人   2005-03-14 13:45  【火爆论坛】 【网友投稿

  战斗已经结束,我们就没有必要去讨论什么是是非非了,那个护送BFR的任务真的是那么重要的吗?有必要一定要为这么一个虚名闹的你死我活,大家互相来人身攻击,至于吗!问题主要出在官方身上,为什么一定要说是某个国家做什么手脚了呢?以至于发展到人身攻击,我真的很想不通!我们玩游戏是为了开心,不管比赛结果的如何,我们首先做的应该是检讨一下自己所做的不够的地方,而不是去吵闹不是吗?

  来客观的分析一下:

  nc方面:没有首先去攻击重要地区饿肯,而是放给vs,而在外围与tr周旋建立自己的工事.在vs放松警惕的时候大举进攻,策略很不错因为nc从硬件上来说守城的能力确实不如攻城的能力,与其先占领死守还不如让给敌人然后攻击.但流给自己的时间实在是太少了,也许也是对自己攻击力的评价过高,因为如果vs真的要死守一个满电量的城,1个小时时间基本上是打不下来的,所以感觉如果nc提前进攻时间也许结局会是另外的局面!

  tr方面:感觉策略与nc相似,一开始在首都方面与nc死顶,随着nc去攻击饿肯马上大兵压进,因为不是太了解tr的内部情况,所以不便多分析,只是感觉现在的tr成熟了不少,至少不会象以前的联合作战专门扮演放黑枪的角色一样了!有大家风范了!

  vs方面:虽然赢的不是那么让人信服,但vs的强悍确实是有目共睹不可否认的!在前期战局相当不利的情况下死守住了西北两个关键的城为后期打下了基础!勇敢的率先冲入饿肯接受两方面的夹击(众所周知只要拿下饿肯就肯定会被两方面夹着打),对自己的守城能力有相当的自信!但vs在守的时候犯了过多的错误:

  第1:由于敌人长时间没有进攻放松了警惕,特别是对饿肯塔楼的防守,如果塔楼能够防守稍微长点的时间就可以对整个战局有着相当大的影响.由于饿肯塔楼过早丢失,全部人员只能防守在城里,而且让敌人拥有了大量的机甲!而最后阶段那么重要的主控竟然会被黑掉,可以知道vs是多么的不小心,所以vs一定要引以为戒!

  第2:也是本次比赛的引起争论的焦点,电!!我一直觉得在敌人大举进攻之前必须时刻保证电量是满的,也就是说只要电量下降10%立即补充,并且将能量车放在ams的罩子里面防止敌人的外部打击,如果vs做到了这一点,那我坚信vs就可以得到堂堂正正的胜利,因为vs守城的能力是毋庸质疑的!可以vs恰恰没有没有做到这一点,这才导致最后的结果与gm的评判有了戏剧性的转变.

  我觉得大家应该做的就是好好总结一下,而不是去商量什么联合,一点意思都没有!我们自己要变的强大,同时我们也需要强大的敌人!

  我热爱这个游戏,我不希望因为这些东西把这个游戏的性质改变,希望大家能够培养一个好的游戏环境!谢谢大家!


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