作为一款虚拟战争为背景的游戏,星际OL吸引了许多的军事爱好者,火爆,激烈的战斗场面让人热血沸腾。
在星际OL刚开始内测的时候,许多玩家看重的都是里面的逼真的战争场面,以千人立体对战为卖点令身在其中的玩家感觉到星际OL是反恐精英(CS)的扩大版。由于CS本身是以多多杀敌为乐趣,所以长期以来玩CS的玩家在星际OL里面延续了这个习惯,导致了星际OL里面“散兵”这个具有特殊意义的名词。
散者,混乱也。散兵,意思就是缺乏有效的组织性,追逐杀敌为乐趣,没有或者无法顾及战略情况的玩家。可以说,星际OL刚开始的时候到内测结束的一段时间内,游戏的过程一直以散兵作战为主。很多玩家刚开始接触星际OL的时候也是作为一名散兵而存在。
作为散兵,最敢兴趣的感受宏大的战争场面,所以,越多人的战场,散兵就越容易聚集。而散兵聚集的规模越大,战场的规模也就越大,从而造成一个怪圈循环。
散兵聚集的战场,我们可以给予一个名词-散兵战常散兵战场通常有攻城战,桥头遭遇战等。由于散兵缺乏有效的组织,并且以多杀敌为最终目的,所以,散兵战场通常是僵持战,经验证明,这些僵持战往往持续几个小时不等。严重地影响了战略进展,可以说,这些战斗在军事上是毫无意义的,没有任何一个将军允许僵持战,拉锯战出现。因为从军事上来讲,拉锯战只会给双方造成巨大的伤亡,在真实战场上,争夺一个战略要地,花上几万的兵力,这个是不可原谅的。除非这个战略点是战役的转折要点。
综上所述,散兵和散兵战场的出现,并不能使星际OL发展起来,反而使星际OL停滞不前。
俗语有云:时世造英雄,英雄造时世。在一种事物停滞不前的时候,往往会出现变革。对于星际OL来说,这个变革就是军团时代的来临。
对于星际OL的军团来说,有三个成长阶段。分别是散兵期,成长期,成熟期。
1.散兵期。星际OL在内测开始就开放了军团系统,初期的军团可以说,基本上是散兵的集合体。唯一的好处就是方便了散兵之间的组队。
2.成长期。当军团成立后,或多或少地找到有志于调节战场节奏,以攻占敌方工厂为目的的朋友。团体协作的出现,是星际OL的一大进步,因为这个时候不再紧紧是为了杀人而杀人了,而是为了占领敌方工厂为目标。这个目的的改变,使星际OL从麻木的杀人中找到了新的乐趣,一种攻城略地之后的成就感。但是,这个时候的军团的团体协调作战还是很幼稚的。在战场上起的作用还不是很大。
3.成熟期。当军团到达成熟期,已经有了固定的指挥官,详细的兵种分工等等。制度化的管理,详尽的兵种分工,使战场上的陆空立体作战成为可能;军团内部专业后勤人员的出现,使得战略思想更容易实现和巩固;固定指挥官的存在,使全部兵力按照同一个脑袋思考。一致化的进攻和撤退,演化出各种各样的战术。比较著名的有:陆航空降突击,后勤AMS的敌后投送,装甲集群突击等等。这些战术的出现,使星际OL更加象真实战争。
纵观现在的星际OL,散兵虽然还是占主体地位。但是不可否认的是,军团的作用越来越大,也将更加巨大。目前的军团主要作用是开辟新的战线,引导散兵,从而实现战略上的胜利。同时,军团要注意吸收散兵,训练散兵成为一名合格的士兵,从而从根本上将星际OL变革为战略性的对决,使星际OL的世界更精彩!
军团时代的到来,让暴风雨来得更猛烈些吧!
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