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配置需求
Intel 奔III 1G
内存:256 MB
显卡:DX8.1兼容 3D
声卡:DX8.1兼容
硬盘空间:2G 以上
系统:Win98/Me/2K/XP
游戏信息
名称:星际online
游戏类型:科幻FPS
运营公司:坤迈网络
客服电话:021-62135390
客服邮箱:点击进入
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新浪游戏 > 网络游戏 > 星际online 官方网站 编辑:猫猫雷猫猫雷 美术:包子
简论tr适应改版后的战场形态
  mig28   2004-11-22 10:08  【火爆论坛】 【网友投稿

  改版后NC的防空得到极大的提高,导致tr飞机几乎无法参与大规模战斗,甚至飞机无法升空。tr逐渐在没有空中掩护的情况下与两国展开战斗。以前经常出现的海盗围城的情况不复存在。tr的步兵武器杀伤低,不适合巷战,在野外mini的准确度似乎有太低,没有载具的支持,步兵几乎没有生存能力。而nc的载具却有很强的防御,特别是先驱,用鱼*对抗先驱同样是很困难的事情。而且鱼*还老是要抬头看天上。对vs情况稍好一点,因为有飞机的支持。飞机可以骚扰和清除对方的一些max和电磁。至少可以掩护tr不受大vs解放的轰炸和海盗的突袭。但是如果一旦tr被压缩到城中,展开巷战的时候,tr的武器单法杀伤不够凸现劣势。

  现在的情况时:载具比不过NC步兵大学不过VS,tr这段时间经常被打到老家。

  为了对应新形势下的各国战术变化tr必须从自身的战术调整开始漫漫的复兴之路。

  首先tr对nc已经不适合大规模的正面战场,因该采取多点小规模战斗的方式,在一个地图许多城市展开战斗。这样的目的是为了能得到局部的空中支持。黄雀不够机动灵活。少量的黄雀对飞机不构成威胁。就算是被锁定,可以找树林穿行,或找山坡绕。黄雀一旦开火即暴露位置,步兵应予以清除。由于tr鱼*装备率很高,所以对方战机很难在tr阵地上空与tr飞机空战。而且战斗级别不高,不会吸引大量的nc援军,如果段时间无法打下工厂,即可转移阵地到其他地方去打。(麻雀战术?)把战斗引入单兵对单兵的情况时最好的。干扰手雷一定要装备。

  其次,tr对VS,一定要保证自己的空间,绝对不等死守城池,那是死路一条。利用徘徊作为掩护,步坦联合,对vs要发起高速冲锋。最近发现很多徘徊喜欢停下开炮,这样可以提高命中率。但是大家有没有想过坦克是移动的炮台。必须要不停的移动才能显现出威力。徘徊不比电磁灵活,其优势在于防御相对电磁高。有机枪手。火炮威力较大且有抛物弹道。徘徊不能单独行动,一定要集团冲锋。步兵不是野战的主力。机械化部队才是,步兵只用于防守和巷战。现阶段我们还没有认识到其他步兵战车的作用,其实,各种载具都有它自己不可替代的作用:例如掠夺,现在开的人不多,其实,掠夺有高机动和高射角。对步兵的杀伤绝对可以用恐怖来形容。vs步兵多,自然喜欢成群,掠夺需要对其实行面杀伤。把战斗引向载具对载具的形态。从而发挥徘徊相对电磁更加适合正面大规模作战的优势。在双方飞机平衡,tr略占优势的情况下,地面炮火可以有效的抑制vs步兵和机甲部队。

  扬长避短,对vc我用载具载具,对NC我用步兵肉搏,这才显现出tr的优势---或说没有一点优势,或说平衡是最大的优势。最关键的一点是由于我们现在玩ps时间不长,缺乏战术意识,缺乏小组间的战术配合。 对tr这样需要配合才能打好的国家来说新手的确很难打出个名堂。逐渐当我们意识到这些战术以后,tr平衡的优势就会体现出来。而现在暂时郁闷不适游戏不平衡造成的,游戏是规则,大家可以选择也可以适应,但不可取改变。

  建议:tr步兵能学摩托。用于快速投放快速反应。适用于对nc的麻雀战。对vs大量运用载具对其步兵采取先炮火准备,再载具步兵一齐冲的场面。

  高炮平射历来由此做法,天空卫士在黄雀出现后几乎退役。,是否也考虑加入到对对方的火力压制中!?


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