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配置需求
Intel 奔III 1G
内存:256 MB
显卡:DX8.1兼容 3D
声卡:DX8.1兼容
硬盘空间:2G 以上
系统:Win98/Me/2K/XP
游戏信息
名称:星际online
游戏类型:科幻FPS
运营公司:坤迈网络
客服电话:021-62135390
客服邮箱:点击进入
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新浪游戏 > 网络游戏 > 星际online 官方网站 编辑:猫猫雷猫猫雷 美术:包子
以兵种互相制约来促进空军发展
  yzw2000   2004-11-19 10:23  【火爆论坛】 【网友投稿

  现在防空武器射程都太远了,完全阻碍了空战的发展,防空武器个人觉得最多不能超过300米,300米以上的完全应该是海盗和蚊子的事了,这样自然而然的空军就慢慢多了起来(原因以下会说明),自然而然的慢慢形成一定的规模,战略性更强,大规模的空战也就指日可待了。而现在的所谓的空战只是蜻蜓点水,偶尔几架飞机碰到一快去了火拼一下,而且目前连这样的情况都越来越少,为什么?防空都够远够牛,飞机飞到400米了都能被K,而飞机还看不见地下的情况(雾蒙蒙一片啊),真搞不清楚飞到400米现在还有什么优势?最不平的是解放者了,解放者的主要功能是轰炸,现在防空直接给你K下来,哎,海盗和蚊子都可以下岗了,这样想要空军发展起来都难。

  现在个人觉得比较好的蓝图是,防空最远射程300米(抑制了近中距离的飞机,只要降低射程提高防空的攻击都可以),飞机攻击力的高低模式应该是蚊子(因为蚊子没有炸弹,作用少于海盗,至于什么侦察那是唬人的)>海盗>解放者,解放者主要是对地轰炸,尾炮攻击可以适当减低,海盗导弹对解放者伤害比较大以抑制解放者,这样解放者就需要蚊子护航(可以增加兵种的配合),一旦解放对地面可以构成相当的威胁,空军自然就发展起来了,提高蚊子攻击力主要是飞机的种类确实太少,只有提高蚊子来平衡兵种的互相制约,如果飞机有新的种类出来那就更好,以上只是个人对空战的一些设想,用兵种的互相制约来促进空军的发展,虽然只是一种设想,但是如果把空军的重要性提高了,我相信这个游戏可玩性就会更高了!

  大家有什么建议和想法都可以来说说呀,讨论一下怎么样才有利于空军的发展!不只让地面精彩,让天空也热闹起来!


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