作者:鬼魅罗
我没有玩过MF,所有设想都建立在看了看网站的介绍上。有什么不对的地方,大家多多指正。
第4方势力-----佣兵
相关设定:
势力名 雇佣兵
所属 无
专属武器装备 无---------但是,相对的,能够使用所有其他势力的武器装备
具体设想 佣兵,顾名思义,就是不属于任何势力的作战群体,战斗的目的就是完成雇主的要求以获得报酬。
佣兵默认状态下没有任何归属,可以使用3方势力的最基本武器,装备,车辆和飞行器。能够攻击所有其他势力和占领其他所有势力的相关建筑和车辆,飞行器。 同样的,3方势力都可以攻击雇佣军并获得相应经验。可以说,雇佣军是处于一个自由中立的立场,但是他和其他所有势力间的冲突都是不受限制的。对其他势力来说,你是否攻击某个雇佣军小队完全取决于你自己或是对方的态度。
佣兵在没有接到"生意"的时候是比较痛苦的-------任何其他势力都有可能主动攻击你,挣点经验 ^_^ ;而且除了最初级的武器装备没有任何补给源-------换句话说,就像山里的土匪,呵呵。但是同时,佣兵又是完全自由的,想干什么就干什么-------比如去偷袭一个某帝国的哨所或是流动补给车,夺取他们的武器,车辆甚至整个基地。
佣兵作为地方势力当然也要有自己的标志。3个帝国的图标分别是红,黄,紫色基调,那么佣兵也应该搞一组白色基调或是其他什么颜色基调的标志嘛 ^_^
佣兵要生存下去,最好的方法就是为某个势力工作---------佣兵为某势力工作的最小单位是小队。比如,某佣兵小队一旦决定为某势力工作(假设是为A帝国服务),该佣兵小队的标志立即变成A帝国的标志--------但是,这个标志仅仅只有A帝国的成员和该雇佣兵小队所属的雇佣军团的成员可见(目的是防止被自己人误杀),而其他帝国和其他佣兵军团是无法知晓的,对他们来说,你还是一支佣兵小队。---------------这样设定的好处是:1,接近实际,谁也不可能知道一支独立行动的佣兵小队从哪里来,又要到哪里去。2,给游戏增加很多乐趣-------佣兵将成为一股不能被忽视的力量,善于利用佣兵的帝国势力不但可以打击敌人,还可以免去外交上的许多麻烦,甚至可以嫁祸于人。---------但是,从属于某势力的佣兵,将会被一些特定职业识破所属身份,也会在靠近其他势力的建筑物一定范围后被自动识别。
下面做一些具体规定
1、佣兵可以随时以小队为单位"加入"某势力。也可以随时退出。
2、佣兵在没有"加入"任何势力的时候,虽然可以攻击任何势力,但是都无法获得报酬,只能获得相应的实战经验和夺取其装备和设施。
3、佣兵"加入"某势力之后在实际效果上等同于该势力的成员(当然,只有自己人知道,就像上面说得那样)。这时佣兵攻击其他势力(不包括其他佣兵)的时候不但获得应有的经验之外,还将获得金钱作为报酬(建议定义1种货币单位,仅对佣兵有效。因为对其他势力来说,不存在金钱的概念)。
4、报酬拿来干什么?有2个用处:第一,是在经验等级达到要求以后用来购买某种武器。装备。车辆或是飞行器的使用许可证(类似于其他势力的执照,但是不光要求经验,还要付钱)。由于许可证是一劳永逸的,所以价格较高;第二,就是购买各种武器装备乃至车辆等等,并且是按单价购买,一旦损坏或者用尽,就要重新购买。
5、货币通用,能到任何势力的基地或是补给站购买该势力的武器装备。(当然,若你还从属于某一势力的时候是不可能到其他势力购物的,挨打还差不多= =b)
6、许可证不通用,各个帝国的许可证仅能购买该帝国的相应武器。
7、佣兵可以占领各种建筑作为自己的据点(也可以说是基地,包括复活点)
8、佣兵不能加入任何其他势力的军团,反过来也一样。这个道理很简单。
暂时想到这么多,我随时补充,大家觉得有什么不合理的尽管说,我不断完善之。
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