以下只列出使用过的
实念攻击发生系魔法
初期好用技能能秒小吱吱
但是组队上使用很麻烦,常要顾虑到队友
真要说优点就是省AP
不过由于技能格不够很快就被我剔除了
火球射击系魔法
威力比实念提高不少且省AP
特点是左前右三方向3~4格的远距射击
可穿过矮树干或香菇之类的低矮障碍物,大树穿透不可
对于不会远距魔法的对象作为先制攻击很方便
由于是射击系,使用时要注意射击路径会不会打到队友
且由于近身无法攻击,请搭配近距魔法调整DECK
火箭仰角射击系魔法
威力感觉不比火球高多少AP却需求高达22
不是很有机会用
优点是高仰角比较不需要顾虑队友近身攻击可
但射程常涵盖不到怪
个人觉得是鸡肋技
风刃(图示是剑,个人感觉是射击系)
感觉比火球,水球,泥手的威力稍高且AP同样省
缺点是射程短且狭窄仅有前方3格还有被队友挡住的可能性
近身的特性可以搭配火球或盗贼的睡眠状态作为追加攻击使用
实用性尚可
阻碍之风自体系魔法
废技!废技!废技中的废技!
技能说明是射击系攻击无效化(推测是弓箭,魔法不明)
为什么只说是推测?跟拿弓盗贼朋友PK测试过
他射完阻碍之风才放出这也就算了
下一回合都还没行动效果就消失了==完全无法得知其真正效用
连放了数次都一样
在我的DECK停留没超过3分钟的废技
希望以后会修正
水球仰角射击系魔法
威力略与火球相等同样为AP6
附带的淋湿效果无法测试效用因为目前并无雷系魔法
仰角+近身可+射程远的特性令人期待
由于自身刚学并未深入使用有心得者可以多补充
泥手发生系魔法
威力稍稍略低于火球AP8的要求并不算高
但其附带的无法移动效果算价值很高要注意的是目前使用都是仅持续一回合
但状态命中率极高
怪背对你时施放成功的话怪似乎不会转身
等于任你和队友背刺(或参考"精灵+盗贼组合"此篇文中手法使用)
和睡箭搭配使用效果奇佳,搜索任务的木头机器人就是这样活生生被我们整死
射程略短仅1~2格,但发生系的特点适宜搭配肉盾队友
若无肉盾建议这样使用
□□怪□
□□□□
□精□□
红色为射程对大多的怪此位置为安全施放格对背对的敌人使用更佳
个人觉得是重要的战术技
岩枪射击系魔法
基本上和炎箭略同AP略降为18
射程类似但仰角的特点消失了
整体虽还算可用
若DECK格数不足我觉得可以优先删除
以上个人心得
其余魔法欢迎大家补完
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