首先,本文仅表个人观点。望和大家一起探讨
战士:此职业在战斗系中也算是远程的了。优点:防高,攻击多为范围攻击。缺点:攻击力偏低,移动较慢。并且要准备剑,枪两种武器。练级比较不爽,要多吃肉来提高攻击力。国战作用挺大。利用盾防御来顶住对方格斗不让对方夺旗。有时候,这点可以决定胜负。
格斗:优点:攻高,移动超快。缺点:攻击多为单体,并且总是一个队伍承受攻击最多的,所以装备换起来快。练级超爽,是所有练级队伍的宠儿。国战更是必不可少。一个格斗可以在长驱直入去夺旗。也可以出其不意的饶到精灵与守护背后,用虎连击予以致命一击。
盗贼:优点:远程攻击,攻击时常带有特殊效果。缺点:攻底,防低。练级简直就是灾难。如果不是迫不得已,队伍往往不会接受盗贼。国战和打王,那才是盗贼真正的天下。毒箭,睡箭都是决定胜负的关键。一个盗贼可以防止对手突破,可以削弱地方战斗力。
精灵:优点:超远距离攻击,威力无比巨大。范围攻击优势明显。由于经常在后面进行攻击,所以装备十分耐用。缺点:血少防低。很容易被秒杀。练级最舒服,是所有职业升级最快的一种了。国战也是主要的攻击火力,是歼灭对方有生力量的关键。正因为如此,在国战也会成为对方首要攻击的对象
守护:优点:加血的职业,练级,国战,打王都必不可少。缺点:没有单练的可能,如果找不到人练级,就只好发呆了。练级一般必备守护,不太会被人遗弃,并且往往可以越级打怪国战,打王也是延续部队战斗力的关键。一个能够操作到位,是每个队伍梦寐以求的。正因为如此,守护往往是一队之长,如何保护自己,也至关重要。
黑印:优点:一个标准的暗杀者,杀人与无形。缺点:需要良好的操作和意识,否则,反而是队伍的累赘。练级注重团队配合,配合默契,则事半功倍,不然就事倍功半。PK也是如此。
综合来看:精灵和格斗练级,国战作用实在明显。守护在哪里都必不可少。战士比较平均。黑印可有可无,毕竟,相互不认识的一群人,很难立刻达到默契。盗贼,一个为国战而设计的职业,一个忍受过练级痛苦的盗贼会在国战上找到自己的地位的。
从装备上讲,战士要准备两套,开销相对大。盗贼也是两套,但练级主要用刀,而国战时的武器损伤可以忽略。格斗只要一套装备。但一般都要求极品。三个法师系职业由于一般是在后面辅助,所以不会受太大攻击,只要武器跟上等级,对于防具的需求不是很大,可以搁几级购买。属于比较省钱的。
最后,依照江湖规矩。本人熏衣草罗兰的无名の名人。希望大家多提宝贵意见
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