首先,资源据点战又称资源战、国战。
资源点怎么看?请在游戏中按CTRL+W会出现世界地图,
会发现右下方有一个圆圈形的旗帜标志,使用鼠标左键点下之后,
将出现各国的旗帜,这就是目前各国的势力范围。
势力范围将在每周五重新计算一次。什么是重新计算?
就是各国的计算胜败数值会回到初始的状态。
那资源据点怎么会变成别的国家的呢?
说白话点,就是因为我国的资源据点战输掉了。
在各国城内都有资源据点战的NPC,名字通常为XXX上尉。
只要在该名NPC身上右键点一下,会问是否进入资源据点战地图,按『是』即可。
只要等级20(含)以上,都可以进去资源据点战的地图,
进去之后要做什么?
首先,资源战就像一般团P一样,但是,对手是为他国的玩家。
只要在世界地图上所出现的据点(就是有旗帜的地方),
都可以攻下作为自国的据点。
例如:古雷夫平原、索恩半岛、马利斯平原等。
进入战场地图之后,可找一位战场指挥官登记参战。
参战不只要己国有人登记参战,还要有他国也同时登记同一据点。
例如:温兹国有五人登记了鲁坎平野,也需要其他三国有玩家登记鲁坎平野才行。
打资源战有什么好处?
一方面可以累积个人功绩及工会的Z点数。Z点数目前作用不明。
但是想要拥有稀有物品的玩家们,功绩可是个好物。
功绩累积到一定程度,不仅可兑换稀有装饰品,还可以兑换到四主动一被动,
所谓的佣兵面板。
资源战的好处不只这些,还可以攻下其他国家的据点,成为自己国的据点。
成为据点有什么好处?
一方面只要玩家到过该点一次,以后只要该点还是己国的,
将只要付出少少的传送费(例:500),就可以传送到该地点,
练功、采集生产都很方便。
就算以后点又被他国攻下,只要再次攻打回来,依然可以传送。
讲简单点,就是一个角色于游戏中到过该点一次,只要据点是己国的,
都可以无限次传送。
在资源战中被打死怎么办?
玩家不会有任何损失。功绩不会减少,经验值不会掉。
攻下据点有什么好处?
如同之前所说,只要该点是己国的,都可无限次传送。
那如果不是己国的呢?抱歉,您只能传回国,而不能传送该点。
例如:温兹的罗。那德据点或者米克雷的索恩据点。
只要己国攻下该点而您的角色又有到过该点记点,您将可以传到该点练功、采集。
只要该点持续为己国,就可以无限次传送。
那己国被他国攻下会怎样?
那玩家每次要到该据点的地图练功,只好带着队伍慢慢跑,跑到该张地图点再练功。
试想己国的重要据点被他国攻下,他国只要花个小钱传送即可到该张地图练功,
而己国还要花个半小时跑到那,这种情形既不便己又利他国。
资源战怎么才算赢?
资源战有两个目标,达成其一就算胜利。
1 占领对方旗帜。
只要在对方旗帜上,停留一回合就算占领。
2 打倒对方队长
只要打倒队伍中的队长就算胜利,那谁是队长?
这只能使用经验判别或者猜测,通常为战士队长居多,因为其职业较不易死亡。
那有人会想,队伍平均只有20初,但是他国都是25左右的玩家,
那我怎么可能会赢?
这时请别忘了还有占领旗帜一项条件,
小弟我也曾在CB看过一队平均16级玩家打赢平均24级队伍的,
(注:CB时国战调低限制等级为10级。
怎么赢的?就是靠着盗贼占领旗帜赢来的,因为盗贼穿轻装移动力极高,
要不了几回合就可走到地图底部。只要前方成员将对方成员卡死,
或者将移动力高之职业,使用状态攻击,再制造出一个漏洞,
让盗贼一路冲到敌阵后方,这就达成目的了。
说了这么多,就是要大家重视资源战,这不是单纯的为了团P快感,
更是有利于己国等级提升及生产技能发展的系统。
还可见识见识他国的玩家走位技术、团队默契的时机。
如果您还是认为资源战可有可无,那....等到据点被打下就可体会到上述的不便了。
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