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CPU:P3 500MHz
内存:128M
显卡:支持3D VRAM 16MB
硬盘空间:1GB
系统:win98/me/2k/xp
网络:56K Modem
DirectX 9
黑印超安定走位法
SHO2053 2004-12-10 11:21 火爆论坛 网友投稿

  一般来说卡怪最怕的就是怪不过来

  然后这游戏中的怪通常都可以打正前方两格的位置

  所以我就是偶尔隔着黑印被怪打这样Q

  一般来说直线遇怪.怪的移动力通常为四格

  第一回合经过的时候如果我方不动的话

  最大可以有四格的距离就像

  怪

  口

  口

  口

  口

  我

  这时一般的估计是放在这

  怪

  口

  O

  口

  口

  我

  然后向前两步卡怪

  当然如果怪走两步以上的话。那就成功卡到了

  然而也是有很低的机率。怪会只走一步。变成

  口

  怪

  O

  我

  口

  口

  接着就是硬食一下怪的攻击了!!

  但是如果赌怪不会移动超过2格以上而不去党怪的话

  有可能怪会冲过黑樱变成这样

  口

  口

  O

  怪

  我

  口

  这时就真的大沪了!!

  所以因此利用走位以及S技巧可以开发出绝对安全卡怪移动法

  [这是从森民那想到的。真是猜不透他啊!!]

  回到刚刚的状态

  怪

  口

  O

  口

  口

  我

  此时该如何走位呢!!

  一般来说黑印的移动数大概是4。5左右

  首先一样往前两步走到卡怪点

  接着原地转头

  接着退后一步!!

  这个走位法会根据怪的移动出现以下几种情况

  1.怪走2步以上

  移动回合的前两个动作你跟怪都往前两步

  然后你转头的时候被怪S住!!但是怪重黑印!!

  2.怪原地不动

  就变成这样

  怪

  口

  O

  口

  我

  口

  接着就是在自己面前摆黑印等怪上钩!!

  3.怪只走1步

  这个走位法就是为了怪只走一步而开发的

  因为会变成

  口

  怪

  O

  口

  我

  于是怪也没重陷阱!而你也是全身而退的状态!!

  也就是说利用这种走位法。怪如果算计你也算计不到

  反正只是多争取一回合放黑印的机会!!

  而只要你与怪有一格空间可以放黑樱

  你就可以利用这个方式利用转头来消耗移动数

  保留最后一步后退!!

  反正怪不是靠过来吃黑印!

  就是妳全身而退!!

  [PS有些怪会使用直线远距离攻击EX歌炮树林等!

  可以将最后一步改成向左或右边接着一样可以在左右侧放个黑印!]

  这个移动法相当有趣。可以大幅度降低位移误判所带来的损伤!!

  各位黑印务必要试试!!

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