一般来说卡怪最怕的就是怪不过来
然后这游戏中的怪通常都可以打正前方两格的位置
所以我就是偶尔隔着黑印被怪打这样Q
一般来说直线遇怪.怪的移动力通常为四格
第一回合经过的时候如果我方不动的话
最大可以有四格的距离就像
怪
口
口
口
口
我
这时一般的估计是放在这
怪
口
O
口
口
我
然后向前两步卡怪
当然如果怪走两步以上的话。那就成功卡到了
然而也是有很低的机率。怪会只走一步。变成
口
怪
O
我
口
口
接着就是硬食一下怪的攻击了!!
但是如果赌怪不会移动超过2格以上而不去党怪的话
有可能怪会冲过黑樱变成这样
口
口
O
怪
我
口
这时就真的大沪了!!
所以因此利用走位以及S技巧可以开发出绝对安全卡怪移动法
[这是从森民那想到的。真是猜不透他啊!!]
回到刚刚的状态
怪
口
O
口
口
我
此时该如何走位呢!!
一般来说黑印的移动数大概是4。5左右
首先一样往前两步走到卡怪点
接着原地转头
接着退后一步!!
这个走位法会根据怪的移动出现以下几种情况
1.怪走2步以上
移动回合的前两个动作你跟怪都往前两步
然后你转头的时候被怪S住!!但是怪重黑印!!
2.怪原地不动
就变成这样
怪
口
O
口
我
口
接着就是在自己面前摆黑印等怪上钩!!
3.怪只走1步
这个走位法就是为了怪只走一步而开发的
因为会变成
口
怪
O
口
我
于是怪也没重陷阱!而你也是全身而退的状态!!
也就是说利用这种走位法。怪如果算计你也算计不到
反正只是多争取一回合放黑印的机会!!
而只要你与怪有一格空间可以放黑樱
你就可以利用这个方式利用转头来消耗移动数
保留最后一步后退!!
反正怪不是靠过来吃黑印!
就是妳全身而退!!
[PS有些怪会使用直线远距离攻击EX歌炮树林等!
可以将最后一步改成向左或右边接着一样可以在左右侧放个黑印!]
这个移动法相当有趣。可以大幅度降低位移误判所带来的损伤!!
各位黑印务必要试试!!
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