这几天看了些转职的相关图文,觉得就最新介绍中的画面而言,魄力感和精细程度其实比目前很多内测的网游并不逊色,甚至过之。遗憾的是命运的宣传力度和市场定位始终过小过拘谨,不能把一部好的作品推荐普及到广大玩家中去。从游戏性来看,命运缺点也是很显而易见的,其它不谈,最大的缺点是玩家等级一高,常常除了盟战以外就是挂机了,比较单调。
所以这里我想提几点改进意见,如果可以参考再好不过,如果不行,也算是一种讨论:
宣传和市场定位
欢乐的宣传肯定是要考虑游戏运作资金的比例问题,从当前的主要游戏门户网站以及相关购卡网站看,在最有影响的几个站点上,命运在什么位置,大家可以看看17173(命运名字是黑的,红的则是热门游戏)、云网(首页你看不到命运)这类的,可以说毫无名气可言,除非是朋友介绍,否则你很难去发现并尝试。宣传和市场定位是挂勾的,从命运运营一年半以来,大家稍微留意下大概心中会有个数,那就是命运的市场定位是以四川、重庆这个区域为主,很多活动都和此相关,因为本地开展活动费用比较好控制也好操作,围绕展开景点旅游,网吧活动,见面座谈等等,可以说宣传和定位的重心都在这,当然,不是说命运就没在其它地方发展了。只是其它地方的宣传力度和推广程度远远和本地有差距。可以说,欢乐看准了四川、重庆这块大蛋糕(网游玩家的分部上,这一区域可是很突出的),利用本地资源优势,战略上认为牢牢控制这一块,利益就很厚了。这本也无可厚非,但今日网游众多,玩家多半通过门户网站来关注最热门的游戏,所谓众人拾柴火焰高,一个普通的游戏经过宣传包装,大批玩家盲目跟从,并不少见。看看网金、MU,A3,剑侠。。。。。。哪个不是在没推出前被叫好叫座,玩后才骂声一片。但知名度摆在那,走了一批还来一批,和看电影一样,别人喊烂的片,大家好奇心来了,也要看个究竟。人多啊,票房不就上来了。反观一些精典,当我们跟朋友说一定要去看看的时候,他还一脸茫然:没听过啊
大道理就不说了,感觉越说越废话。直接说改革方案吧。
(1)尽量把“命运”的名字摆到门户网和相关网站比较显眼的位置,在纸媒上不要只有空洞的大幅广告,那是浪费,没人会注意看没什么内容的图画,不管它有多漂亮,还不如找几个枪手写些战事报导、搞笑文章和漫画。
(2)如有可能,投入一定资金,在央视上搞几期活动介绍下,或者赞助某个节目。
(3)重新找个代言人,并让代言人进入游戏不定期搞些主题性集体活动。[以前的代言人策略真的很失败,不知道你们在搞啥,反省下吧。]
(4)注意游戏内及相关冲卡赠送活动的尺度,一定要调控好,避免游戏乐趣在没赶上更新前过早挖空。