在人族战役中,单一兵种的进攻方式在高手对决中无疑是不能取得优势的。所以,多兵种排列进攻便成为了一个必不可少的策略。于是多兵种的排列顺序的不同,促成了整个战局的形式的不同。
往往,在第一阵营中,肉搏类兵种成为了首眩他们既可以有效的打击近地面单位,又能为后面的兵种的进攻获得充裕的时间。在人族中,初期大量的步兵打头阵是上上之眩低廉的步兵和较强的防御力,构成了步兵优良的性价比。在后期,高防御高攻击力的骑兵又代替了步兵的地位,他们无疑是各族肉搏类兵种中的佼佼者。
在肉搏兵的后面,应是近战型英雄,在人族中,也就是山丘之王了。他既可以在前方发挥他优越的战斗力,以及对敌方英雄无情的杀招,又能在一定方面延长前方兵种的作战时间。这时在天空中放几只鹰鹫的话,那就更完美了。
在第三排,火枪手可发挥强大的杀伤力,又可尽量不受攻击。
第四排,是法师的天下,中间的女巫和牧师围绕着大法师,必让敌方丧胆,又可让牧师体前方加血和加心灵之火,女巫在此即可以让敌方前阵士兵速度减慢,又可适时使敌方强大的肉搏兵种变成羊,再加上两个破法者的帮助,敌方就别想冲破我军第一阵线了。在上空,适量的龙鹰简直是空中杀手。若再加上个圣骑士用来提高防御和保护英雄的话,就可以达到事半功倍的效果。
在第五排,若有坦克或火炮队的话,那就更加完美了。
在人口分配方面,可以分10个给农民,15个给英雄,15个给肉搏,15个给空中单位,20个给法师单位,10个给远程攻击,剩下的15个单位可以做自由调整,如直升机的侦察或加大其他兵种的比例。更可减少一定比例的兵种防止高度的维护费。总之,要合理分配兵种排列,这样才能取得最后的胜利。
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