起源——《魔兽争霸:人类与兽人》
1994年,Blizzard公司推出了《魔兽争霸:人类与兽人》。这是个和当时风头正胜的《沙丘II》同一类型的游戏,它们被玩家们称为RTS,即时战略游戏。实际上,Blizzard开发魔兽争霸就是从《沙丘II》得到了灵感。后来《沙丘II》的开发人员之一Louis Castle也说:“当我第一次看到Warcraft的时候,它对我们产品的‘模仿’的确让我大吃一惊,在那个时候,我怀疑他们已经成为了业界的无冕之王,但是我确实感到很高兴,因为这对于一个伟大的游戏开发者来说只是积极的推动力。”
《魔兽争霸:人类与兽人》虚构了一块被称为艾泽拉斯(Azeroth)的大陆,在这块大陆上居住着人类和兽人。可怜的兽人被某种力量控制,变得残暴好战,他们掀起了对人类王国的战争,使得艾泽拉斯大陆硝烟四起。
魔兽争霸I的画面,就像大家看到的一样,320X240的256色,以现在的眼光看当然是惨不忍睹了,但当时可是精美无比的制作。游戏的操作也比较麻烦,所有命令都必须用键盘,移动要点M,采矿要点H,最可怕的是无法自动卷屏,必须要用鼠标右键(大家可以到暴雪的官方网站去下载魔兽争霸I的试玩版,约1.4兆的小文件,来亲身体验一下)。虽然有这些诟病,但《魔兽争霸:人类与兽人》还是获得了巨大的成功,好评不断。它所获得的奖项有:
1995年年度最佳游戏-《电脑游戏世界》
编辑选择奖-《PC玩家》
年度策略游戏-《PC玩家》
批评家推荐-《电脑生活》
1995年最佳策略游戏- 互动艺术与科学学院
1995年创新奖- 1995年冬季消费者电子产品大展
四星-《电脑游戏世界》
92分-《PC玩家》
四星-《电脑生活》
虽然《魔兽争霸:人类与兽人》并没有击败即时战略游戏的开山老祖Westwood和它的《沙丘II》,但暴雪已经积累了丰富的经验,中世纪的奇幻设定也吸引了许多玩家的眼球(要知道,在欧美奇幻是很吃香的)。不久以后,全世界的玩家都要震惊了(当然这个时候,我们还在《超级马里奥》的世界里玩得不亦乐乎)。
辉煌——《魔兽争霸II:黑暗之潮》
1995年,当Blizzard旗下的Condor小组(后来的Blizzard North)全力以赴开发Diablo时,Blizzard决定开发魔兽争霸的续集,在10个月的制作之后,《魔兽争霸II:黑暗之潮》赶在感恩节发售了。
魔兽争霸II延续一代的故事,兽人再次掀起战争,人类和精灵、矮人组成联盟对抗这些绿皮肤的入侵者。这次游戏画面的解析度变成了640X480,256色,比起一代有了质的飞跃,并且奠定了Craft系列鼠标左右键并用的特色(我觉得这比Westwood只用左键的风格要好),当年我们玩魔兽II的时候都是联网调秘技,什么Make it so,It is a good day to die等等,比起C&C别有一番趣味。
《魔兽争霸II》马上获得了巨大的成功,成为了Blizzard第一部突破百万销量的游戏——电脑游戏界在这之前只有《神秘岛》和《第七访客》做到了这一点。再加上后来的资料片《黑暗之门》(这部资料片不是暴雪自己制作的,不过深得暴雪真传,采用了独树一帜的英雄领衔模式,不过难度太高了),又是获了一堆奖,真正是又叫好又叫座。《魔兽争霸II:黑暗之潮》所获奖项有:
游戏名人堂-《电脑游戏世界》
年度最佳游戏-《PC玩家》
年度最佳游戏-《电脑游戏》
年度最佳多人游戏-《PC玩家》
最佳策略游戏- 1997年《苹果世界》麦金塔名人堂
最佳新游戏- 《苹果用户》编辑选择奖
最佳互联网游戏-《视频游戏推荐》
欧洲软件优秀奖- 英国《Ziff-Davis》
1996年创新奖- 1996年冬季消费者电子产品大展
1996年漩涡奖:最佳游戏-《苹果用户》
1996年最佳休闲奖-《PC Magazine》
年度即时战略游戏- 《电脑游戏》
年度最佳游戏-《电脑游戏》
1996年娱乐光盘销量第一- 《PC Data》
策略游戏名人堂- 《苹果世界》
读者投票榜第二名-《PC玩家》
编辑选择奖-《PC玩家》
《电脑游戏世界》选择奖-《电脑游戏世界》
96分-《PC玩家》
93分-《电脑游戏回顾》
4星半-《电脑游戏世界》
魔兽争霸II让暴雪成为了耀眼的金字招牌,让Westwood黯然失色,让全世界的玩家都记住了这个名字:Blizzard。
|