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网金1.0版及1.5版金融制度之我见
马马虎虎 2004-10-04 13:04 我要投稿

  网金1.0版及1.5版金融制度之我见

  --------有感于2.0推出

  本人为一名疯狂之网金爱好者,我可以放弃现实中月收入3000以上的工作(三年前),也可以200天连续24小时在线(休息时挂机)。本人各ID累计上线总数近20000小时,应该可以说是一名忠贞不渝的网金迷,本人上网娱乐只有二个,一是上联众玩桥牌,二就是玩网金。

  网金1.0版,2001年8月一开始就和我结下不解之缘,从广州4建站,历经广州5广州6广州7成都5成都6,由于本人不爱PK,所以本人一直是技能为主,在四个站本人是第一批的10大富翁,也是第一批手动(后来自己做脚本)的技能大师,成都6技能全是宗师,达到最高高度。1.0版交易点卡约100张上下,RMB交易总额达5000。

  网金1.5版,从2004年1月18日自己试玩,到2004年6月18日又一次告别网金,11个技能号全是101010,由于1.5没有10大富翁之说,但想来本人应该也在10大富翁之列,1.5版交易点卡约70张上下,RMB交易总额3000。本人ID从不出售,要么送人,要么就让他死号。

  这二天有感于2.0将出,所以本人陆续写点东东,希望智冠在这次对将出的2.0版有一定改进,以对得住我们这些热心的网金迷,在最大程度上实现赢利的目标上,考虑玩家的利益,要知玩家是你们的衣食父母,以玩家为关注焦点是你们经营成功的最根本理念。

  对于外挂,破坏平衡的目的就是为了利益;对于各类包包,也是同一目的;对于一次有一次的更新和资料片,其目的也是为了赚我们的银子。智冠------------你们的制作实力是有目共睹的,但赚钱的方法如损害了玩家的利益也就要本上动摇了自己的基础,是得大于失。

  以下分别就网金金融制度的说说本人的意见。

  1、JYB之来源根据1.5偶之观察,12月---5月坚挺的JYB,相对而言来源有二,掉落物品到交易所换JYB及用作任务得JYB应该说是大体合理的,不过还可以增加二类,比如帮助新手加入并帮其提升等级提升名气(或道德)给一定的JYB,又比如建立各类迷你小游戏场所(打牌/赌博)之类得到JYB,之所以加入这二功能目的是为了加强网金之娱乐平台。使之人气值提升。想想边锋的银子,想想盛大兼并边锋的目的。对于1.5可以用技能无限赚得JYB应该是不可取的,最终只会物品飞涨。

  2、建立JYB交易所对于点卡交易,系统应该建立一个NPC可以用点卡直接进行JYB交易,以方便玩家练功之需要以点卡直接换得JYB,一定时间内价格稳定,可以结合大富翁之经验建立物价指数(系统一月调整一次),上下幅度在10%之内。另外建立一个系统回收之场馆,以市场80%的点卡换JYB价值换点卡。也可以建立网外银行,玩家可以从电子银行直接交易。

  3、对于装备的分类有一点可以达成共识,暗黑之经典装备及传奇装备之丰富多采是吸引玩家的一个重要原因。一个游戏的开发制作中和人气,装备的是有重大贡献的。对于装备可以根源来源分为三类,但是绝对不可以以出包得利来打击玩家。第一类的装备为实用装备,通常由NPC掉落,也可以作任务得到。不过相对后者应该更见价格。第二类为技能人制作类装备,这类装备有通用类和珍奇类,由于有合成成功率,技能人制作的终级装备应该在只略差于第三类之稀世珍宝。第三类稀有类来源二,系统任务或是武林大会所得或是在一定范围内由一定NPC掉落。不过其掉落机率极低。通常一个线可能一个也不一定能有机会得到。不过为吸引玩家考虑,可以在第二和第三类装备间有一个缓冲装备,就是增加点性能和实用价值在二者间的装备掉落。

  4、JYB之损耗要建立稳定的JYB体系,JYB的损耗建立健全关系重大,不过如加重玩家负担,浪费玩家时间之类垃圾制度不可有。如1.0版之消点模式,1.5版之练功吃药。本人建议为学相应的武功应该向系统交纳一定的学技能费用,费用有一定的物价指数,由系统调节。对于练功场景,如想加速练功,可以建立相应场地交纳入场券才可以入场练功,同样有一定的物价指数。不交入场券的玩家经验之取得为交入场券者之80-90%经验计。对于迷你游戏场所,也可以建立入场券,不过通常是高额赌博处才收JYB。另外,修理装备,1.0及1.5应该可以接受。

  5、有关跨系统交易本人很高兴见到开发商如此高之水平,交纳一定的高额JYB可以才可以发布跨系统交易信息,此交易平台祝愿智寇取得又一次重大胜利。

  6、有关交易方式和平台1.0之拍卖屏可以说是经典著作,加上1.5的地滩功能两者结合应该是完美的交易平台。不过寄卖功能形同虚设没有太大的意义。拍卖屏应该规定最低价,系统收一定的%比的拍卖所得。对于网金另一经典创作,聊天功能本人没得说,期盼智寇保持更上一个台阶。

  7、有关其他和金融制度有关的一类问题比如帮会贡献、门派贡献,帮会资金之类,1.0版和1.5版的帮会PK很常见,帮会的资金应该不能由帮主提取,应该作为帮会建设或升级时才可以使用的资金,只有提升一定等级的帮会才有资格参加相应系统活动,相应的帮会成员在和系统交易时,根据帮会等级决定影响和系统交易时的价格指数和合成成功率。比如,衣服制作由帮会衣服合成等级限制等等。对于没有开放的门派间PK,应该大力支持。比如进攻方胜利给于一定JYB奖励,但是死了就掉经验和一定%的装备,但防守方不失经验之类。

  本人匆匆之中提出以上7点之建议,不对之处请各位玩家大侠点评,只要智寇记住一点,以玩家为关注焦点是你们经营成功的最根本理念,只有在这基础上实现双赢,才是你们根本。

  珍爱网金,怀念决战光明顶!

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