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舰船的海战意义
 风飞絮网友投稿火爆论坛
2004-12-16 15:03

  谨代表个人意见,欢迎多加指教;如需讨论,请联系QQ:5670802)现下,海战超级联赛激战正酣,无论是已经被淘汰的,还是在继续奋战的,都十分关注各舰队的走势,以及所使用的队形、战术。现就个人想法对海战比赛中的各船的使用,做以有限的个人理解,欢迎各位海战英雄多加指教。

  BB,战列舰,从他出现那天起,就被赋予了大舰巨跑,可谓是,天生的舰队领袖。他所拥有的抗打击能力,攻击杀伤力,都是无以伦比的。而一个战列舰操作人员的水平,很大的影响着舰队的生存能力,它的走位、转向、躲避飞机、精确的攻击敌人。都需要很高的战术素养。

  乔治五世,海战中的宠儿,以抗打击能力著称,并且在使用E国14*4L炮的情况下,也拥有较好的攻击火力,并且拥有较好的长时间加速性。在使用E国RP12炮的情况下,拥有了较好的射程和很好的抗打击能力。无论是在野猪型打法中担任冲锋攻击任务,还是在3CV远程攻击型打法中担任防御任务,都是较好的选择。

  纳尔逊,由于它独特的3前R设计,多数玩家钟情于他的BT火力,在使用3门14*4的情况下,没有船能挺得住他的3次精确命中,虽然多数玩家为增加抗打击能力而装备两门14*4,却依然拥有很好的攻击火力。在现今的海战比赛中,以3CV为主流的舰队,经常使用以上的配置。也有在纳尔逊上使用RP12的玩家,但在比赛中较少使用。

  但对于以上两种主力比赛船个人评价,在使用14*4时,的确拥有很好的火力攻击能力,但是,却牺牲了射程,经过测试,14*4的垂直攻击能够达到25个海战坐标,在现在使用的主流舰炮中,他是射程最短的,所倚重的就是变态的板转效应,加上这两种船的抗打击能力,并且,于14*4炮的使用,对网络条件的要求很高,网络的延迟卡塞都会导致调节炮角的失误。而在使用RP12时,那稍显稀疏的落点,又显得火力不足。而且,在两种船只略显肥胖的舰体,是很好的飞机攻击目标。如果本方的防空无法保证,即使拥有再好的抗打击能力,在以3CV为主流的20余架次飞机同时攻击的情况下,同样会葬身海底。

  0计划,海战比赛中,除以上两舰种,他是应用较多的船只,玩家看重的也是他可观的远程攻击能力,和抗打击能力,11*3的现今海战最远攻击,很好的实现了对敌人远程打击的意义。而且由于他那纤瘦的体态,能够很好的利用技术动作完成对俯冲轰炸机攻击的规避。但是,他那偏长的身形,也是个很好的鱼雷机攻击目标。可惜的就是,11*3的伤害值在战列舰舰炮中,是最小的。这也是为他那超远的射程所付出的代价吧!能够利用11*3的射程,很好的歼灭敌方的外围船只,不硬冲已经很好;如果能将敌人的主力战列舰吸引出防空保护圈,为己方的俯冲轰炸制造机会,那才是11*3的理想意义!

  期待能在比赛中出现的船只:长门or南达

  长门,代表的是:射速+射程+速度,缺点:炮弹数量有限+他的红颜薄命;但是,如果保证长门不被空中打击所威胁,那么,是不是他会成为乔5、老纳、0计划的噩梦呢!

  南达,代表的是:无上的火力,缺点:射程+短腿;但是,作为3CV战术里面,他是否能够成为阻击野猪冲锋的选择呢!

  CV,航空母舰,他的出现,改变了战列舰主宰海战的格局,拥有的远程打击能力,令每一个舰队的指挥官都不可忽略,可谓是,舰队的灵魂。它的主要攻击目标,就是敌方的战列舰、航母、巡洋舰等着一些重型船只,每次战斗的开始,都是他们之间的较量,而且,航母之间的战斗结果,往往牵引着整个战局的走势。

  对于航母的使用,本人不是很了解,但是,为了追求最大攻击效应,在使用3约克城的情况下,同时飞出来24架俯冲轰炸机去攻击一个目标,听上去已经令人不寒而栗了,这使得多数的指挥官不得不增加放空船只数量,也使得放空船必须熟练掌握攻击变高飞机的技术。但是,我认为3CV的集体攻击战术应该建立在完好的防冲锋基础上。如果第一轮24架次的攻击没有消灭敌人野猪打法的一条主力BB,那么,本方的主力群就将遭受很大的压力!就相当于一个拿了矛(3CV)也拿了盾(2BB群)的武士与一个拿了两只矛(3BB+7条以上的CA群)的武士对决,双方都是赌博!谁失去一样东西,都将面临沉重的压力(心理压力也在其中)。

  CA,重型巡洋舰,在现今的海战中,重巡的攻击能力、协作能力,很真切的反映出一个舰队的真正实力,重巡操作人员的素质(包括:个人技术、战场分析能力、团结协作能力等),影响着舰队在比赛中是否能够走的更远,无论是以战列舰+重巡为主的野猪打法,还是以3CV为主的远程攻击型打法,重巡的发挥,一定意义的决定着战局,相对而言,重巡担负的任务也较其他人更多,繁重的防空+辅助战列舰攻击,一旦战列舰被击沉,重巡就要担当起舰队的主要领袖,继续反击敌人。

  P1,公认的防空好船,装备性能优良的KM40,使得他有很好的放空能力,再加上11*3的远程攻击能力,作为CA,他的装备是非常优良的。虽然抗打击能力一般,但是,他毕竟是CA,我们不能用对BB的要求去要求他。对于P1的操作员,可说绝对是BB级别的,他必须能够很好的操作2个炮种,而且,能够根据情况为BB提供火力支持。如果一旦本方的B失陷,他还必须担当起舰队的主心骨。(可以不加掩饰的说:2条好的P1绝对强于1条平庸的BB.)

  德意志,作为中级CA,它的防空,和射程都是出色的,3.46的速射防空炮,能够为舰队提供很好的放空,11*3也具有很好的射程优势。但是个人认为,德意志做不了P1的替代品。以他的雷达范围,防空能力,和抗打击能力都无法代替P1!

  欧根亲王,作为高级CA,他的性能优越,载机量优越,4R位,选择性很大,可以用11单远程杀伤,也可用8.0*2近程守卫,可了说是非常全面的一条船,但本人认为,在比赛限制吨位的前提下,他高达18的吨位,有点浪费!但,欧根亲王不失为一条好船!

  巴尔,非常高的AWP防空值,有着很好的自然防空能力,但是,在当今60技术满熟练的飞行员的情况下,已经不能很平常的击落从头上飞过的飞机了,但仍不失为一条好船,如果能够近身跟随BB,还够起到一定作用(有好有坏,好:能够击落俯冲下来的敌机;坏,如果敌人已经投弹完毕你再击落他,只是为敌人节省出飞机时间)。

  约克,充分利用了E国的高防御,和8寸的小板砖,而且,很小的吨位空间使其成为野猪打法的必备佳品。

  CL,轻型巡洋舰,海战中,轻巡的主要任务就是侦察+辅助防空,他代表着舰队的眼睛,如果他能更好的发现敌人,就能让指挥官更好的调配力量,有效的打击敌人。而如何更加有效的发现敌人(包括:发现敌人的时间、在敌方上空的侦察滞留时间、操作飞机躲避防空炮的能力),就能反映出,操作人员的技术、以及实战经验。

  CL怪物:北上:渔船,不可替代的渔船。在对北上的使用上,大家都是各有心得,在舰队战上,他更是一个必要的打击对象,那恐怖的鱼雷群可以毁灭你的整个舰队。个人认为,北上不应该停留在杀伤敌人的层面上,应该更好的利用北上限制敌人的行动方向。利用鱼雷群强制分离敌方舰队,打乱敌方防空队形,压缩敌方的队形。这样能够为己方制造很多很好的攻击机会。对于各舰队战术的不同,放鱼的时机也各有不同,而且争议较多。当然,这些都必须建立的北上的生存能力上,所以,北上的操作人员必须能够熟练的躲避俯冲攻击,还要有非常好的大局观,以判断发射鱼雷时机。

  阿贺野(布鲁克林),多数情况下都是利用它们的飞机空间,增加侦察机容量。而且,作为侦查人员,必须要配备至少2名以上的侦察机飞行员。布鲁克林还拥有很好的awp防空能力。并且,布鲁克林可选炮种很多,它可以用R位装6。0防空,也可以在R装8。0主炮,用T位防空,还可以在T位装鱼雷。选择很多,可根据需要配置。

  天狼星,5R位的特点,使他出名,小巧的身形使他得宠。无论是用它防空,还是近身攻击,都很经济实惠。

  DD,驱逐舰,现下驱逐舰的主要任务就是防空,一个舰队防空的好坏,在某个侧面上反应出这个舰队的技术水平,防空的好与坏,决定了舰队主要力量(战列舰、航母、重巡)的战场生存能力,并且,随着飞机变高技术的普遍使用,也使得防空手,不能只守着黄金攻击角无谓的发射炮弹,更需要他们增加对飞机飞行高度的判断,以及快速准确的变换防空炮角度,努力击落更多的飞机,确保舰队主要力量的安全。

  对于Z1,不用多言,如果你需要他,就需要高水平的,如果你不需要他,就什么都没用。

  对于岛风,需要考虑舰队战术,岛风用好了(再加上运气),杀伤力竟然惊人;用的最一般的,就是用岛风拉网,平常不过。如何用(是绕行偷袭,还是正面冲锋,根据需要了)

  FF,护卫舰,在正规的比赛当中,护卫舰更多的是担任前线侦察任务,在前线侦察的另一项意义,也是想方设法的吸引对方的主力暴露出行进意图,甚至于,把对方某个冲动的主力舰只吸引出来,为己方提供更有效的打击时机。随着现今各舰队的整体意识的逐步加强,FF偷袭CV的经典战例越来越少了。

  现在流行的队形包括:

  3CV+2BB:3CV集体攻击+2BB阻击。

  2BB阻击又可以分为:分散阻击(2编队)、抱团集合防空(整体防御)。

  整体防御的,需要先攻击掉对方的北上渔船。优点是防空强度高。整体防能力高。缺点:战场空间容易被压缩,而且,依赖于CV的发挥,如果CV前期进攻效果不利,则影响整体战局。

  分散阻击,要求CV前期必须要有战斗成果,否则,BB编队容易被各个击破。

  3BB+2CV:3BB攻击+2CV攻击

  战术多变,根据战术不同,可多种变化,甚至于使用野猪打法会以取消1条CV作为代价。

  而且,灵活的利用速度型BB、少数CA组成突击编队能够很好的牵制敌人。

  希望大家多多指点!别骂哦!多提意见!我会改进的!



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