人类,弱,弱在哪了?弱在贫血,弱在技能问题。
在微操相同的情况下,低级人类打不过低级鬼,中级人类也就是40到60的人带了抗诅可以跟同级的鬼拼一下,因为急速和爆裂一直是人类打鬼的利器,只要不给鬼麻了再加沼,一般存活的机会还是蛮大的。高级以后基本上单挑人别想赢了,因为他们根本都不麻你了,力鬼直接上来抓,一下你倒,智鬼直接用技能了,最多两下你也就倒了,你带抗,没用,先给你加个致死,你抗得住嘛你,而且在我看来鬼的不少高攻击技能的延迟时间都非常的短,等同于连射,你用最快的瓶子血都加不上来;群挑不配合也赢不了,经常看到配门口三,四个火鬼后面跟一群开着眼睛的人类就知道了.
再说玩家心态,玩人的多少有点恋人癖,属于那种我在现实中是人,游戏中也要当人的心态,尤其是高级人类,因为在游戏中人类这个种族是个悲剧角色,不需要解释,老玩家都认同我这句话.
玩鬼的呢,就说不准了,追求强大的选鬼,追求刺激的选鬼,有叛逆心态的选鬼,没事爱玩无悬念PK的玩家也选鬼,这里解释下无悬念PK,就是对于PK的输赢没有悬念,或者悬念很少的,就像鬼跟人PK,凭良心讲,就算你不知道人和鬼的等级,实力,微操却一定要你评判谁赢谁输,我想多数人会选择鬼吧,这就是所谓的无悬念PK.
现在来说练级吧,表面上,鬼比人快,现实也是如此,如果往深层次分析,其实的确达到了所谓的平衡,因为升级方式不同,鬼的升级经验相对较人要多,但是人相对较鬼困难,但是天图忽略了组队,因为人的技能等级组队是没有经验的,而鬼的等级是完全可以靠组队组出来,所以放在实际中高级鬼就比高级人多.
再说技能,人类一般只能修一种类型的魔法,而一共有五种类型,不少双修,三修包括四修的也不过只学习了个皮毛.因为技能太难练了,你想练个全技能的人,得一门一门的修,而且技能总合是有限制的,比如你先练的枪,把枪练到150了,那么如果你再练刀,刀升一级,枪就要减一级,看着自己辛苦练来的成果消失在眼前,谁也不会愿意的,当然也不可能有人这么玩的.再看鬼,他们能学习到所有的魔法,不论力鬼还是智鬼,就这一点上人类是非常吃亏的,而且据说人类只有法师系的反隐能够在真正意义上的看到隐身的鬼,枪的眼睛只能看比自己阶级低的鬼,用处实在不大.
最后,说说我对天图为了追求平衡的一点建议
先说鬼,既然鬼分力鬼和智鬼,那么就把鬼的魔法跟魔灵一样分开,智鬼学攻击魔法,力鬼学物理攻击技能,而且强烈建议把大威力攻击魔法的施展间隔调长,因为人类本来就贫血了,能抗住三个陨石的人类真是属于稀有动物了,而叫鬼鬼连续性放三个陨石很正常,这就是我前面说高级人类跟高级鬼单挑输多赢少的原因了。
再说人,最好把技能经验也带入组队经验中,让人类在练级中就能体会到团队合作的好处,增加除法师以外其他职业的技能能力,也就是说增加人类枪手眼睛的威力,让他真正发挥到用处.还有,既然高级人类用低级武器掉经验,那么最好要使高级人类能够用得上好武器,否则这就是绝对是不平衡的表现.
我想我的帖子各位鬼看到了会用口水把我淹死,但是自己想想,我的建议不是乱提的,发展到以后人类都不玩了,整个游戏你们就光找NPC发泄去吧.
|