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老生常谈-人强?鬼强?
 佚名网友投稿火爆论坛
2004-08-12 10:59

  关于人强还是鬼强这个问题已经争论了很久了,双方各抒己见.都分别举出了很多在人鬼技能,游戏规则方面设定不平衡的地方.但我认为要想得出问题的答案就要首先去确定"强""弱"的标准,到底什么是强?什么是弱?

  例如有些玩家认为,本身实力强劲的角色就是"强".在攻击命中防守体质等方面十分出众的战鬼强,拥有魔法免疫和各种状态抵抗等技能令智鬼无可奈何的医生强,因为他们能"硬碰硬",他们能凭借压倒性的实力让对手在不玩花样的情况下毫无胜算.对这些玩家来讲,射两枪就"逃跑"打打跑跑始终不敢正面对抗的枪手"弱",上来就"躲藏"在雾里一直不敢露头的智鬼"弱".而另一些玩家则认为,战术运用巧妙能够克敌制胜的角色才是"强",所以他们选择了机动灵活技能实用的枪手,威力强大技能广泛的智鬼,因为迂回的牵制能最大的消耗敌人的实力,巧秒的掩护能增加生存的机率从而对整个战局产生决定性的影响.就这些玩家而言,他们认为要分出强弱并非不讲技巧你扇我一巴掌我扇你一巴掌看谁打的狠看谁扛的住,能应付各种局面的多面手才"吃香".所以他们认为相对实用技能较少且练级PK单调的战鬼"弱",在以自保为前提下难以独自杀鬼的医生"弱".(以上只是随便举的几个例子,绝不是对各角色职业进行定位,更不是说谁就一定比谁强,目的只是为了描述出一些玩家的真实想法,当然也存在着反例:例如一身高命中装备的枪手用光弹将来不及近身的战鬼射成筛子,与医生周旋的智鬼抓住医生魔免的间歇施以毁灭性的打击等,但这也并不能说明枪手就比战鬼强,医生就比智鬼弱)

  其次我认为,界定强弱的施行范围要明确.一些玩家喜欢把界定强弱的地方安排在竟技场,无白日黑夜无地形障碍无怪物干扰,是人是鬼都要穿一身抗9能3高等级的合成装备,鬼至少要110出了颠峰,人类至少要技能全部都100.而这样的数据经过公式的推算和沙盘的演练得出的就是纯理论的东西,不能说没有意义,但多少欠缺些实用价值.另一些玩家则取平均数,以大多数玩家的现实情况来界定人鬼强弱,这样对人类来说是很不公平的,因为就现在情况而言人类高手的数量确实少,本身人类玩家数量就没鬼的玩家数量多,人类又是晚成型的角色.鬼的实力主要显现在等级的高低和能力点的分配上,如果等级不够技能是无法习得的,所以鬼族向来是练级为主打宝为辅.而人类的实力很大一部分体现在装备的好坏和技能的修炼程度上,所以人类的发展是练技能和打宝并重,如果以大多数人类玩家的情况作为界定范围(必竟专业玩家少,大家都要工作学习),势必要忽略掉那些没黑没白勤打装备勤烧技能的人类高手.很多玩家说人类弱想必就是这个原因.举个简单的例子:中国的奥运健儿在世界上的多个体育项目内都保持着傲人的纪录,但与我国庞大的人口基数相比他们的数量实在是太少了.我们既不能因为他们人数少就忽略他们的存在甘当东亚病夫,也不能凭着这几百几千人就以偏盖全吹嘘我们的国家十几亿的人,人人都是运动健将.

  那么到底谁强谁弱?我认为这是一个阶段性的问题.在游戏初期,没有人会承认人强鬼弱.鬼在1级时要比人多出30点能力,均衡分布的60点保证了初期练级的安全性,相信当小鬼挠了几爪子就咬住僵尸的脖子吸饱了血时,人类的新丁还在被一只僵尸紧追着往安全区跑.鬼在23级出现的麻痹更是极其霸道,面对初期没有能力添置抗性装备的人类而言,这个技能毫无悬念,中了就等于死,即使是只有20智的战鬼,3秒钟的麻痹在30点能力的差距下也是致命的杀招.43级隐形又是人类的恶梦,相信每个人类玩家都有半夜辛苦练级打了满地头和装备,刚想放松一下神经就被隐形的鬼偷袭的经历,尤其是等级80+顶着眼睛的枪手在圣地正想打几件抗诅出来,却被个比他正好低39级的智鬼隐身偷袭麻痹住慢慢虐杀,这滋味真的是不好受.此外无抗血的90+枪手被纯智鬼一个血矛秒杀,使得中期的枪手一遇到藏在雾中的智鬼就只能无奈的后撤,大炮未出前,散射显然无法与攻击力集中的血刃,血腥攻击,酸暴,血矛等魔法相抗衡.而没有出魔免前的医生...HP与战鬼差距过多的刀剑...一切仿佛都说明着:人类就是天之里的陪衬,鬼族才是天之里真正的主角!可真的是这样吗?当人类经历过鬼族穷追猛打而磨炼出几项过硬的技能时,当人类将花了无数时间和精力集齐的抗诅,抗血,全抗,全能力装一件一件穿在身上时,当他们其中不少人甚至发出恒星般的光芒不再惧怕无尽的长夜时,鬼族称霸天之的美梦也就做到了尽头.将偷袭麻痹屡试不中的小鬼射成筛子吧,让一切白爪绿爪红爪黄爪在元气盾和尖刺之盾前黯然失色吧,顶着满天降下的毒雨酸雨血雨,仔细去分辨在大炮轰鸣声中雾里鬼临死前的惨叫吧,当一群着急蹿火的智鬼只能对鬼配基地门口逛大街一样的医生干瞪眼时,鬼族除了惊慌的发现如今的血矛已难当昔日的血刃,还发现一直被他们踩在脚下的人类不知道什么时侯爬了起来,还有赶超他们的趋势.言归正传,当人类在拥有高等级抗性,能力装备和几项实用的90+技能时,他的实力是凌驾在不少同级鬼之上的.先看装备,众所周知,人的一身装备所提供的基本回避率和防御率,要比同等级鬼族的一身装备所提供的回防要高的多,30点能力若说差在敏上,装备提供的回和防已补足,但在对付敏力鬼时仍要注意命中问题.若说差在力上,请对比人类的各种武器和同级鬼族的爪子各自提供的损害,按力和损的换算也已补足,且人类拥有众多防御技能来进一步提升回防和降低伤害,包括枪手的"灭绝"来弥补HP上与鬼的差距.若说差在智上,人类可以装备抗吸血鬼魔法的装备,可让鬼到哪去找减轻人类技能伤害及渡银现象的装备?如果有人说人类的装备在魔法属性上是123只有三档,而鬼的装备有12345五个档次,那我要在这里做出提醒,大部分战斗是在非竟技场的练级场所里发生,这就要求100+的鬼身上要带至少90+抗诅和少量的全抗来保证遭遇战时不被人类看笑话:一身全损5的战鬼和一身全智5的智鬼在与人类战斗时被旁边的怪麻上可就是连面子带性命全都丢光的事了.鬼装备抗装在对付人类时一点作用没有但又不能解下来,而身上装备抗诅抗血全抗的人类在抵抗怪物施法的同时却有效扼制了智鬼的魔法.可以说越到后期,在人鬼都同时不停打宝的前提下,鬼的装备就越落后于人,而鬼比人多出的那30点能力值是难以弥补其在装备上的缺陷的.再说技能,游戏后期人类开始掌握到了一些实用且威力巨大的技能,能钉任何鬼(包括雾里)的牙签和令所有战鬼瞬间成为残废的陷阱VS抗诅100以上就只有靠致死术才能勉强发挥作用的麻痹--这次轮到鬼郁闷了.在防御技方面,BT的魔免,夸张的元气盾以及多的数不胜数的加防加回加抗减伤害技能VS智鬼似有似无的石肤,战鬼套上就半天吸不了血的契约,要说鬼还有最老的一张王牌--雾的话,战鬼站在雾里不冲上去有什么用呢?脆弱的智鬼在雾里放陨石时又如何抵御大炮的轰击呢?谈到作为大规模战场上无数次交锋主要火力的陨石和大炮,先不提陨石是耗HP大炮是耗MP且各耗多少,也不提鬼族血清的质量价格回复速度和人类蓝药的质量价格回复速度,去看看智鬼陨石的威力和战鬼半天P都憋不出一个的窘态吧,这就是为什么人类可以用炮火一直封锁战场前沿,而陨石砸不到一会,站在前排雾里的鬼就已经化成灰的原因.

  最后谈一谈关于争论谁强谁弱的心态问题,或许看到这里我已经被某些人在心中骂了一千遍一万遍,那么我就我言辞中不准确和偏激的地方向您道歉.但此文是发在"心情文章"里的,难免会存在一些不客观的带有主观色彩的地方,您没有必要针对其中我的一些谬误大肆抨击,也请不要责怪我"练没练过啊就在这儿胡说八道".要知道"没吃过猪肉的人,未必就没见过猪走路."而我多少也是有一个108的智鬼和一个46的医生的,之所以没有发表在"攻略心得"中就是怕误导新人,此文仅仅是我的内心感受和对天之这个游戏的一点认识,以及对一些玩家心理的揣测,仅此而已.其实,同样的结果,每个人看法却不尽相同.一场旗鼓相当的人鬼大战往往由于人类战线过长失去战斗力的补充而结束,而鬼族通过雾+血门的阵地战得到源源不断的补给则牢牢控制住了战场.虽然最终还是鬼留在原地的情况比较普遍,但检视地上的灰堆却也发现是人类尸体的1-2倍之多,大嚷着"人类滚出XX地方吧,这里是鬼的地盘!",站在无数摊自己尸骨边上庆祝击退人类的鬼未必开心,嘟囔着:"死了多少次啊才把我们几个人轰走,还说什么啊!",消灭了不少鬼才被送回家的人也未必就烦恼.这就要看您怎么去看了.好比CS的一张图,如果您把它看成正规比赛,总的输赢当然最重要,谁杀的多谁杀的少对战局毫无影响;但如果您把它看成是与其他陌生朋友随便玩玩,那么个人杀第几就变的尤为重要了,即使身处劣势的一方,杀敌数第一的玩家仍然是这局游戏中最大的赢家.总之,想当力求保留名声的鬼?还是争做尽力赚取实惠的人?人强?鬼强?这完全由您自己来决定.

  祝您玩的愉快.



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