离上一次发表又有一段时间了,在这期间看了不少玩家对游戏的意见和想法,我认为很多都是非常好的,虽然也有一些不切实际的,但至少说明大家都关心这游戏的发展。我玩着游戏也有很长一段时间了,在1区长征比我强的玩家也很多,不过我想作为一个老玩家在这里谈谈自己对天之炼狱的一些看法。
对游戏以前的几个版本,因为已是过去时,所以多说无益,我想说的主要是现在,乃至以后游戏的变化,但愿能抛砖引玉,用我的一些拙见引出游戏管理者的真知
1,宠物的存活时间问题:这个问题已经有很多玩家提过了,我也不多说了,这是希望天图公司能体谅一下玩家的实际困难。
建议改进方法:建立宠物托管系统,可以一定天币作为托管费用
2,服务器维护问题:天图公司每周二服务器例行维护,本来这是改善玩家游戏质量的善举,然而现在很多玩家是包月的,45元人民币=30/31天的游戏时间。天图公司每周二少则3小时,多则6-7小时的维护时间,按一月四周计算,就是少则12小时,多则24-28小时的维护时间,折合人民币约1元-2元,还不算系统偶尔不正常的时间,虽然这对玩家个人并没什么影响,可是只要算上全国的包月玩家,就不是一笔小数目了,况且游戏运行质量也实在差强人意。希望天图公司能遵守消费者权益,尽量缩短维护时间,提高维护质量。
建议改进方法:(因为我不是电脑技术人员,提不出什么好的建议,不过其他网络游戏能做到的,天图做为大公司,技术上一定没问题)
3,版本更新问题:A:天图公司以前提出的装备分级,新型宠物系统等等,应该尽快落实,因为时间一久,玩家的热情会减弱。
B:120级以上职业技能,21以上阶级技能,应该尽快开发完成,现在游戏中职业等级120以上,阶级等级21以上已占很大比例,如果长时间没新技能出现,高级玩家定会失去练级热情。
C:新地图,新任务系统应尽快开放,从去年的内测至今,游戏地图,任务系统的改进速度明显跟不上玩家级别的提高速度,导致绝大部分玩家感觉已无处可玩,游戏可玩性大为降低。
D:战争系统急待改进,目前的公会战争,已经令广大玩家兴味索然,除了玩家为了维护公会荣誉,自觉参加战斗以外,战争本身对玩家已无任何吸引力。游戏可玩性再次降低
建议改进方法:天图技术人员应尽快开发新版本,一个不让玩家时时有新鲜感的游戏是没有生命力的,希望天图公司有忧患意识,以切实行动防止老玩家的流失,同时吸引新玩家的加入。
4,游戏消费问题:天图制订的点卡售价为10RMB=150点,30RMB=600点,45RMB=包月,这收费方式只顾及经济发达地区和收入较高玩家的消费水平,对内地和低收入玩家显然考虑不足。游戏中物品价格亦明显过高,一辆有色摩托竟要800点,约=45RMB;一个中级合成器要450点,约=30RMB,却只能合成一次,这样高的收费标准即使经济发达地区的玩家也会望物兴叹,而且也违背了天图公司装备物品不现金出售的原则,后果的导致玩家对天图公司的运营方针产生疑问。
建议改进方法:适当降低点卡售价,以照顾内地低收入玩家,体现薄利多销原则;取消用点卡购买物品的计费方法,改成在游戏中可以通过任务或通过举办某项活动得到,这样既提高了游戏可玩性又降低了玩家的游戏支出。毕竟一个游戏运营的收入多寡,成功程度很大程度上也取决于玩家的数量。
以上4点是我做为一个普通玩家,对天图公司的一点建议,做为一个喜欢天之,热爱游戏的普通人,我真诚的希望天图公司能认真的总结经验经验教训,把天之炼狱办的更好,谢谢
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