“吸血鬼根据生前的知识和丰富的经验,比起凡人具有更加优秀的智能,也有它们自己的文字和语言”
介绍上说吸血鬼拥有高人一等的智力,~~~这就更明确的说明智力是很重要的能力值了^^!
“为什么很多人说智鬼(全智鬼/70%以上点数的智鬼)很弱呢?”那么就由我这个“全智鬼”粗略的讲一下@_@
了解一下智鬼的使用要点:
1.不要与强大的敌人和怪物近距物理攻击式火拼
2.用比较时用的魔法制敌或练级(麻痹+……)
3.不要连续使用一种魔法
4.要了解所有魔法的特性攻击范围距离伤害……
5.操作灵活,意识好(包括团队配合),有一定的独力性
……
6.不管是练级还是杀敌,一定要带一些血清!
7.要了解点对点点对面时应该使用哪类魔法
8.要对自己的智鬼成长冲满信心!
智鬼阶级成长:全智+HP,智敏+闪避成功率智力+防护罩>始用技能HP-少>风暴范围杀伤咀咒成功率血清成功率……(阶级恢得之心得对智鬼做用不太,却好不要加,召唤之心得的真正能力尚为弄清)
有很多70-100以上的智鬼不懂阶级魔法的重要性,加错阶级魔法,倒至有很多偏重力敏的玩家大叫智鬼弱!真正练智鬼的玩家都知道100级以后智鬼有多强,即使同族PK吸血鬼也不一定会输,除非等级相差10-20级~~
“一个成长错误的智鬼会显得其弱无比”
列举一些阶级魔法加错的智鬼
星际争霸一区
ID:XXXX等级:LV70+属性:智敏(70%-80%||30%-20%)
阶级成长:HP增加>HP回速加快>回恢之心得
很显然他把阶级2,3都加错了~~智鬼阶级2魔法如果不加HP技能-少,那这个智鬼就很烂,如果有人问我他这种智鬼是怎么死的,我会告诉他这叫做自杀。回恢之心得对智鬼没什么太大的作用,加了基本等于白加~~智敏鬼主要能力还是智力。
最可笑的是,他还在别人面前卖弄自己的智鬼隐身不掉血~~还在哪大叫智鬼炼级太慢,不叫人带不行~~当时听了我就笑~~是嘲笑!
“不要和敌人近距离火拼,记住!你是智鬼……”
有些智鬼只会用神鸦练级~~声称智鬼练级最慢,智鬼本身的力量就少,伤害就小,别的力鬼要3下,你要6下,不慢才怪~~再说,智鬼是玩智的,可不是火拼王哟~~
“不要只用一种魔法攻敌~更不要等着这个魔法恢复1
每种魔法都有各自的攻击速度和回恢速度~攻击速度就是鼠标右键放出魔法到敌人掉血的大概时间~~回恢速度就是相同的魔法连续使用时等待的时间。
笔者在星际一区的小服里打BOSS~看见一个100级女智鬼(是不是人妖至今还是个迷)只用酸性喷发攻击特培滋……中间相隔N秒,而她只在哪里不动等待魔法恢复~~当时我小郁闷了一会,我问她这是不是自己的号,他回答说是~我心中满是疑问??她的100级是怎么练出来的???
像以上类似这两种玩家的智鬼显然是很弱的……
“智鬼就是魔法师,魔法师是玩魔法的行家0
《智鬼当道谁与争峰》下(究极)
“智鬼就是魔法师,魔法师就是玩魔法的行家1
阶级魔法:会随着阶级的提高加强魔法的功效
一般魔法:会随便着等级和智力的提高增加一定伤害
在上篇我已经说了阶级魔法的重要性,这里还是要提一下的。有很多人不重视阶级魔法#_#……后果就是原本能发挥的实力发挥不出来,反而比遇想的更糟!
全智鬼阶级成长:HP增加>使用技能时HP减少>因人而异(恢复心得除外)
智敏鬼阶级成长:闪避增加>使用技能时HP减少>因人而异(恢复心得除外)
智力鬼队级成长:防御增加>使用技能时HP减少>因人而异(恢复心得除处)
注:第三断的阶级魔法一共8种,想单P的选则诅咒成功增加,想玩风暴
的可以选范围和伤害,想玩血的可以选血清等等,不想玩好智鬼的选恢复之心得=_=!!
第二断的阶级魔法:[使用技能时HP减少]这个魔法对智鬼非常重要!他保证智鬼在战场中的存活时间。
智鬼练级和PK要不停的始用魔法才能发挥智鬼的威力,但是用大伤害的魔法就会用掉很多的血~~如果每种魔法都会少掉点血,那么没有用掉的血就相当于用了N个血清!有人说HP回恢加速对智鬼很有用处,如果实际中对比下一,我们就可以看出哪个阶级魔法对智鬼更有用~~
举个例子:
玩家1:使用技能时HP减少
玩家2:HP回速加快
让他们分别在2秒中内使用陨石和血矛
[陨石53HP][血矛60HP]
玩家1:陨石25血矛4525+45=70一共掉血
玩家2:陨石53血矛6053+60=113一共掉血
结果:玩家1明显的比玩家2少用掉43HP,就算2玩回血再快,他2两秒中内能长回43HP吗?
结果很明显了。如果玩家2的二级阶级技能选则HP回复加快,我敢肯定的说PK时这个智鬼死的一定快~~~为什么?因为这个智鬼在PK时多半死于自己的魔法掉血太多,玩家2这种鬼就算喝了血清也不能保证活的久,况且死了还须要同伴去救,搞不好把同伴也连累了;;;;;~~除非他PK时都用活力(活力很贵哦!),不过也有例外的嘛,如果不怕同伴骂,可以隐身观战~~@_@。
*****完全属于智鬼的装备----HP吸收*****
HP吸收:装备HP吸收之后,物理攻击魔法攻击(艳黄,荧绿,幽蓝除外).默认技能攻击。每次攻击都可以按其HP吸收的点数回复相同的HP~~!
HP吸收支持范围魔法和多断打击魔法(范围魔法:风暴血系陨石|多断打击魔法:风暴酸性喷发血墙)
★范围魔法吸收:HP吸收的点数*周边被攻击到的怪或人的个数=HP吸收量
例:装备HP吸收10,使用陨石去炸6个比较集中的怪,10*6=60HP。60HP就是
一次性回复的HP数
★多断魔法吸收:HP吸收的点数*打击断数=HP吸收量
例:装备HP吸收10,使用酸性喷发,酸性喷发分5断掉血,10*5=50。50HP就是酸性喷发的吸收量。
★★范围魔法+多断打击魔法的吸收
酸性风暴和毒性风暴即是范围魔法又是多断打击魔法~可以说他的吸收次数是非常多的,也就是说用这2种魔法吸HP最爽!!!!!
2种风暴的范围是3*3,
例:如果被怪群围住,始用风暴打自己~近身8个怪都会受到伤害。而且风暴还是4断打击的魔法~那么我么算一下一次风暴最多能叫多少HP吧^^
装备HP吸收10,10*范围8*4断打击=320HP吸收总合~~~
“320???”不要惊呀,装备HP吸收10一次风暴可以吸收320的HP!非常恐怖,如果全身装备包括拳套都是HP吸收3的话……那就是14*3*8*4=1344!!!
但实际智鬼并没有1344HP,一般100级智鬼的总HP都会在450以左右,练级的时候带上5到7个吸3的装备就够了~
☆魔法收吸收特性☆(只介绍练级PK最有效的魔法,单体魔法不作介绍)
毒性风暴:HP吸收点数*范围9*段数4
酸性风暴:HP吸收点数*范围9*段数4
酸性喷发:HP吸收点数*段数5
血浪:HP吸收点数*范围8
血球:HP吸收点数*范围9
血墙:直线5,持续攻击特性,如果施法者死后,血墙仍可以帮助吸血,一定量之后施法者就可以复活
血腥破坏:HP吸收点数*范围9+
陨石:HP吸收点数*范围9
酸性沼泽:也有一定的吸血机率……
*魔法命中=魔法HP吸收命中*
---------------------------------------------------------------------------------------------------
智鬼PK(粗略版)
吸血鬼VS吸血鬼
智鬼VS吸血鬼:对方完全依赖抗装
如果力.敏2种鬼都能把抗阻加到120以上,那对智鬼就比较麻烦了>.<。第三阶级魔法阻咒成功率增加可以提高诅咒魔法的成功率~~即便是120的抗阻也有被麻B的时候。如果身带HP吸收装备也可以和全敏鬼火拼~~全敏鬼伤害不高,智鬼用HP吸收一边魔法边吸血。不过这样打到最后也不一定以分出胜负,敏鬼关键时可以用滑行逃路,智鬼是绝对追不上的!智鬼和力鬼PK,力鬼有超强的攻击力和防御力。别和力鬼打近战,一个有全抗的力鬼,那么智鬼只有跑的份了~~~再就是赌致死术和麻痹了。智鬼对智鬼没什么说的了,哪个抗装好,胜利的女神就靠向哪一面~
智鬼PK力.敏鬼是比较吃亏的~很多优秀的魔法对同族无效~~血墙~血醒破坏,血浪等~~~因为这个,才显得智鬼在面对同族敌人时比较弱~~如果智鬼这些技能都可以使用,那么在狭小的空间里,智鬼放满血强,敌人根本没有还手的能力!
智鬼VS人类
智鬼和人类1V1时,赢的机率还是很高的~~不管什么职业,和智鬼单挑就会有很大的压力~~唯一能给智鬼造成大伤害的职业就是圣职者~~带了抗的圣职业很难对付,智鬼和圣职碰头的时候,就不能用致死或麻痹了~即便是用了致死也很有可能被钉住~~那么就只有用艳黄之毒或者滑行黑暗之触了~~~也可以用8格魔法牵制圣职者~~
智鬼虽然杀不了很多人,但是可以有效的阻止一些敌人的推进!
智鬼VS魔灵
由于魔灵增加了N种新技能,吸血鬼对这些技能还没完全了解,倒至很多智鬼被轻易的干掉,这就是“轻敌”的后果!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
“PK”完全总结:PK要讲究地图(地形),装备,等级,自身角色,和敌方角色!俗话说“知已知彼百战百胜”.
"PK????就是这么简单!!"
|