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游戏人物介绍
路西安 波里斯
蒂琪爱儿 美菈
伊丝萍 麦克斯明
娜雅 希培林

[快速上手篇]
只用7步就能轻松上手天翼的新手教学篇,内容简单有图示
攻击及使用道具
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勇者之墓第六层
勇者之墓第七层

[任务介绍]
主线任务
[支线任务]
那维克 雷帝亚
卡雷德 库尔
勇者之墓

新浪游戏 > 网络游戏 > 天翼之链  官方网站 编辑:猫猫雷 美术:包子
人物属性与技能无缝完全解析
作者: SO_Tan 2004-05-19 18:46 火爆论坛 网友投稿

  前言:首先,我们来熟悉一下最基本的东西,不要求完全理解其意思,只要有个印象,方便下文学习,看完全文后不懂的都会变懂.

  [人物属性]

  STAB (戳刺物理攻击力)

  HACK (劈砍物理攻击力)

  INT (魔法攻击力)

  MR (魔法防御力,对MP上限影响大)

  DEF (物理防御力,对HP上限影响大)

  DEX (命中,暴击率)

  AGI (敏捷,回避率)

  [技能系别]

  STAB系 (物理技能)

  HACK系 (物理技能)

  打击系 (物理技能)

  枪系 (物理攻击,希培林特有技能)

  鞭系 (物理攻击,美菈特有技能)

  火系 (魔法技能)

  水系 (魔法技能)

  地系 (魔法技能)

  风系 (魔法技能)

  雷系 (魔法技能)

  白系 (魔法技能)

  黑系 (魔法技能)

  无系 (魔法攻击,蒂琪爱儿特有技能)

  共通系 (各人物特有技能)

  PS:每个人物所拥有的技能系别都不同,比如蒂琪爱儿拥有大部分的魔法技能,而美菈一个魔法技能都不会;波里斯在拥有大量物理技能的同时还具有部分水系魔法和地系魔法,麦克斯明与其相似,不过他具备的是风系魔法和雷系魔法!

  进阶篇:属性对记技能的影响

  前言:来吧,记住上一篇的内容,本篇就会变得十分简单.

  优先来讲本篇重点,人物属性对[物理技能]攻击力的影响

  影响物理技能攻击力的属性主要有两种:STAB和HACK

  与其对应较明显的技能有两系:STAB系和HACK系(顾名思义)

  也就是说,属性分配的时候STAB加的越高STAB系技能就越强;HACK加的越高HACK系技能就越强

  举个例子:HACK系里的典型技能"连牙斩",该技能的影响属性为HACK,想主修它让它的攻击变强,就应该多加HACK,如果错加了STAB,就竹篮打水一场空咯~

  然而,有些技能的影响属性不是单一性的,这种情况在"枪系","鞭系"等混合系技能里最为常见,他们影响属性一般为"STAB+HACK"或者"HACK+STAB",对于这样的技能,STAB和HACK同时加攻击力才会高哦

  乍看一下,"STAB+HACK"和"HACK+STAB"没什么不同,其实他们的区别在于,"STAB+HACK"STAB的影响多一些HACK的影响少一些;"HACK+STAB"则是HACK的影响多一些STAB的影响少一些,物理技能的课就上到这里啦.

  接下来是[魔法技能]

  火水风雷地...这些游戏中司空见惯的魔法技能应该没什么希罕的吧?影响其攻击力的属性只有一个------INT,就这么简单

  但黑系和白系比较特殊,它们大部分都是辅助魔法,MR则会影响辅助魔法的效果,这一点要注意咯~魔法技能课程好简单啊,这么快就没了.

  PS:在波里斯和麦克斯明具有魔剑士的资质,他们具有一些特殊的攻击技能,这些技能的影响属性为"INT+STAB","INT+HACK",更有甚者"INT+STAB+HACK"或"INT+HACK+STAB"想把这些技能练好的朋友可得动一番脑筋了咯~

  高级篇:技能对属性的影响

  前言:极度复杂的属性配点方式是TW的精华之所在,也是最最让上手新人愁眉不展的地方,由于该篇和前两篇关联很少,游戏经验资浅的朋友理解起来可能有点困难,不要怕,相信我的讲解会对你有所帮助.

  先说该游戏的[基本配点方式]

  游戏资历的深浅在这里就能体现出来,如果你玩过大型网络游戏《仙境传说RO》,本课基本上就无师自通了,TW和RO一样采用配点进阶制,好比升一级给你2点属性点,INT现在的点数是1,升1点需要1个属性点,也就是人物升一级INT可以加2点,等你人物到5级的时候INT就到10了,这时升INT需要的属性点就会变多,变成2点话就意味着你以后升一级只能升1点INT了,不过人物随着等级的提高每升一级所送的属性点也会越来越多,只是每个游戏所规定的不同罢了.

  而TW与其他游戏最大的不同不在这儿,在于人物每升一级系统还会自动送点,我们这就开始讲[技能自动加点]

  我们再来认识一个新名词"Xien"

  Xine是指一个系别所有技能等级的综合,你的人物技能里哪个系的Xine最高系统就会以哪个系的技能自动加点方案提高你的属性

  [技能自动加点方案]

  STAB系 (STAB固定,DEX随机)

  HACK系 (HACK固,DEF随机)

  打击系 (DEF固定,HACK随机)

  枪系 (STAB固定,HACK随机)

  鞭系 (HACK固定,DEX随机)

  火系 (INT固定,DEX随机)

  水系 (INT固定,MR随机)

  地系 (DEF固定,INT随机)

  风系 (DEX固定,INT随机)

  雷系 (INT固定,MR随机)

  白系 (MR固定,INT随机)

  黑系 (INT固定,MR随机)

  无系 (MR固定,INT随机)

  共通系 (DEX固定,DEF随机)

  举个详细点的例子:蒂琪爱儿技能现况如下

  无系(Xine 5) "闪光击"5级

  火系(Xine 5) "燃焰术"1级+"火箭术"4级

  白系(Xine 25) "祝福"5级+"回复术"10级+"治愈术"10级

  雷系(Xine 24) "麻痹术"5级+"电光结节"5级+"落雷术"10级+"狂雷术"4级

  白系的Xine最高,那么现在人物升一级除了自己分配的属性点外,系统还会固定提升一点MR,随机提升一点INT

  PS:如果有两个或两个以上系别的技能Xine都相同的话,系统会默认技能表最下方的系别当作自动加点方案,这点非常有用,一定要牢记!

  最后的PS:是不是很强?系统自动加点还会有"随机"一说噢~这样就增强了游戏的变数,居然把运气因素也掺进来,在这儿"运气也是实力的一部分",谁不想变得最强?所以提倡大家在TW里日行一善,等待RP暴发咯~我支持素质教育,呵呵,下课啦~~

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