除了上述的基本能力值以外,还有其他游戏内各种活动所必需的参数。根据这些变化,从而会发展成为丰富多彩的个性。其代表性的参数如下:
·等级
等级是代表人物的强悍的数值。天堂II依然采用了多数MMORPG游戏获得经验值后上升等级的方式。随着等级的提高,其他的参数也会随之上升。
·经验值
怪物打猎或者完成任务就会得到经验值。获得一定经验值就会升级。
·HP
HP是代表人物的生命力。当遭到怪物的袭击时,其数值就会降低,当下降到0的时候就会死去。
·MP
MP代表人物的精神力量。如果使用技能或者魔法,其数值就会被消耗,而数值不够的时候无法使用技能或者魔法。
·SP
SP是另外一种经验值,它是通过打猎累积的,SP是当学习技能或者魔法时所必需的,而当学成以后会相应减少。
·攻击力
是表现刀剑或者弓箭等物理攻击力的强弱。其数值越高,物理DAMAGE的值也会提高。
·防御力
防御力是防御对方的物理攻击的。这个数值越高,从怪物遭受到的物理攻击会减少。
·命中
命中高人物对敌人的物理攻击打的越精准。
·回避
回避高,人物对敌人的物理攻击躲避能力随之会提高。防御力和回避力虽然在降低敌人对自身的伤害角度而言是同等的,但是防御力无论在什么样的条件下,对所有的物理攻击有着同样的DAMAGE减少效果。而回避则根据攻击的人物和回避的人物等级差异,其效果也随之会改变。一般情况下遭到对比自己更高等级人物(包括怪物)的攻击时,回避就相对困难。相反,如果是遭到比自己低等级人物攻击时,随着回避率的提高,会很自如的回避其攻击。
·魔法力
魔法力高的人物的施展魔法的效果会更强。
·魔法抵抗
提高魔法抵抗会降低对方对己的魔法攻击。
·攻击速度
攻击速度的提升会增加人物物理攻击的速度。
·魔法施放速度
魔法施放速度的提高,会使人物更快速的使用魔法。
·CRITICAL
CRITICAL的提高,会增加物理攻击时CRITICAL爆破的概率。
·负重
是人物装备或者持有的物品的重量总和。这个数值达到一定程度时会遭到移动速度或者攻击速度的限制。
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