名声负的不刷上去就一直负下去是很正常的了,一个是不越级打怪很难的,越级打怪又因为卡的原因不挂的更难得。所以要升级快挂挂然后负名声就变的正常了。
而如果名声有用了的话可以刷的话不刷的人应该说没有了。不要告诉我你是清纯的哦,那会被人看不起的。
知道游戏有捷径而不用的人,我个人认为跟在女孩子中找处女一样的概率。
那为什么不让负的也有好处呢?
记得古龙游戏中正的名声有奖励,负的也有奖励,只是奖励的功效不同而已,如正的是神,负的是魔。
在我们玩游戏者中,接受神和魔应该说还可以的吧,起码中国的武侠肯定有黑白区分,白有白的武功,黑有黑的魔功。
我觉得游戏PK是绝对正常的,没有看到哪个游戏是没有PK的,如果游戏不允许PK而可以经营的话基本上是一个奇迹了。
既然这样就不能去完全杜绝,那就需要加以引导,这样的话或许负的太厉害的人也可以正常行走江湖。当然或许在PK形式上要稍微加以点点限制(否则游戏可能又向另一个极端走了)
其实很多游戏都有分(或许不是非常明显吧)神和魔的,把PK的理念加进去或许PK会多了点点乐趣。要不大家练级玩游戏为了什么呀,为了自己看自己的武器改到9好看而已呀~~
其实外挂无非是因为游戏中有存在部分不足,刚好玩家中(不排除部分靠外挂赚钱的)有电脑厉害点的为了省事弄点小外挂,最后导致外挂风行一时。
象有的游戏为了杜绝练级外挂,干脆将练级的系统弄的非常弱智,又很好操作,又可以边聊天边练级(命运更离谱,练级不用外挂可以挂机)。那么起码练级外挂就杜绝掉了。向现在TS,练级的时候很少看到有人聊天,基本上一打字就离挂不远了。
又如TS的聊天系统不好,现在聊天的外挂又风行。
无论如何,TS有人在玩起码说明他的魅力多少还是有的,改进一下这些东西肯定要吸引更多玩家来的。
要知道玩游戏多的人谁没有几个在别的游戏中的朋友,如果好玩肯定要叫人过来一起热闹的。这样口碑出来了那么就可以收费赚钱了~
另感觉上一个游戏要真的更有魅力,一定要有一个可以全屏聊天的功能,就是说有一个说话全服务器可以看到的功能,要不买卖东西或者在线求助就非常麻烦(GM不要告诉我每个玩家的问题你们可以在线全部处理呀),真的有时候一些问题大家全屏叫出来的话,玩家中肯定有不少热心的玩家会帮解答。老是有问题不能在游戏中了解到一定要来论坛,论坛到是热闹了,不过论坛是不能收费的哦。
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